約 5,050,826 件
https://w.atwiki.jp/versesaver/pages/209.html
達成する事で報酬が手に入る。 デイリー ウィークリー シーズン 実績 イベント デイリー 毎日15時にリセットされる。 内容 報酬 備考 ステージを1回クリアする 5,000pos ステージを3回クリアする 10,000pos スカウトを1回おこなう バースシード×5 ひとことBBSでリアクションをおこなう バースシード×5 発言だけでなく「いいね」でもクリアできる 他ユーザーキャラをフォロー(かフォロー更新)する 50コネクト デイリーミッションを全てクリアする バースシード×50 ウィークリー 毎週火曜日15時にリセットされる。 内容 報酬 備考 功績Pを1,500獲得する ★3Yエクスタル×3 功績Pを3,000獲得する ★3Bエクスタル×3 功績Pを5,000獲得する ★3Rエクスタル×3 功績Pを10,000獲得する ★3Gエクスタル×3 功績Pを15,000獲得する 行動P50%回復×1 行動Pを300消費する ★3Rエクスタル×3 行動Pを500消費する ★3Gエクスタル×3 行動Pを800消費する ★3Yエクスタル×3 行動Pを1,000消費する ★3Bエクスタル×3 行動Pを1,200消費する 行動P全回復×1 スカウトを5回おこなう 10,000pos ボーナスビンゴは対象外 スカウトを10回おこなう 10,000pos ボーナスビンゴは対象外 スカウトを15回おこなう 10,000pos ボーナスビンゴは対象外 スカウトを20回おこなう 30,000pos ボーナスビンゴは対象外 スカウトを30回おこなう 行動P50%回復×1 ボーナスビンゴは対象外 ポシビリティを5,000消費する 10,000pos ポシビリティを10,000消費する 10,000pos ポシビリティを20,000消費する 30,000pos ポシビリティを30,000消費する 50,000pos ポシビリティを50,000消費する 行動P全回復×1 強化を1回おこなう ★3Rエクスタル×3 EXの強化はカウントされない 強化を2回おこなう ★3Gエクスタル×3 EXの強化はカウントされない 強化を3回おこなう ★3Yエクスタル×3 EXの強化はカウントされない 強化を5回おこなう ★3Bエクスタル×3 EXの強化はカウントされない 強化を10回おこなう 常設VSスカウトチケット×1 EXの強化はカウントされない 他ユーザーキャラをフォロー(かフォロー更新)する(5回) ステージパス×5 他ユーザーキャラをフォロー(かフォロー更新)する(10回) ステージパス×10 定例模擬戦を1回おこなう 常設VSスカウトチケット×1 参加するだけで達成 ウィークリーミッションを15個クリアする 常設VSスカウトチケット×3 シーズン セイバー登録更新時にリセットされる。 内容 報酬 備考 Dランクに到達する 常設VSスカウトチケット×1 Cランクに到達する 常設VSスカウトチケット×1 Bランクに到達する 常設VSスカウトチケット×1 Aランクに到達する バースシード×100 Sランクに到達する ★1万能スキル強化×1 エネミーを500体討伐する 常設VSスカウトチケット×1 エネミーを1,000体討伐する 常設VSスカウトチケット×1 エネミーを1,500体討伐する 常設VSスカウトチケット×1 エネミーを2,000体討伐する 常設VSスカウトチケット×1 エネミーを3,000体討伐する バースシード×30 定例模擬戦を1回おこなう 常設VSスカウトチケット×1 参加するだけで達成 定例模擬戦を2回おこなう 常設VSスカウトチケット×1 参加するだけで達成 定例模擬戦を3回おこなう 常設VSスカウトチケット×3 参加するだけで達成 定例模擬戦を4回おこなう ★5万能ルーツ×1 参加するだけで達成 定例模擬戦を5回おこなう ★5限界突破×1 参加するだけで達成 定例模擬戦を6回おこなう バースシード×30 参加するだけで達成 定例模擬戦を7回おこなう バースシード×50 参加するだけで達成 定例模擬戦を8回おこなう バースシード×100 参加するだけで達成 定例模擬戦を9回おこなう バースシード×300 参加するだけで達成 定例模擬戦を10回おこなう ★5限界突破×1 参加するだけで達成 デイリーミッション全クリアを10回おこなう バースシード×30 デイリーミッション全クリアを20回おこなう バースシード×30 デイリーミッション全クリアを30回おこなう バースシード×50 デイリーミッション全クリアを40回おこなう バースシード×50 デイリーミッション全クリアを50回おこなう バースシード×100 ウィークリーミッション15回クリアを1回おこなう 常設VSスカウトチケット×3 ウィークリーミッション15回クリアを2回おこなう 常設VSスカウトチケット×3 ウィークリーミッション15回クリアを3回おこなう 常設VSスカウトチケット×5 ウィークリーミッション15回クリアを4回おこなう 常設VSスカウトチケット×5 ウィークリーミッション15回クリアを5回おこなう 常設VSスカウトチケット×5 ウィークリーミッション15回クリアを6回おこなう バースシード×100 ウィークリーミッション15回クリアを7回おこなう バースシード×100 ウィークリーミッション15回クリアを8回おこなう バースシード×100 ウィークリーミッション15回クリアを9回おこなう バースシード×100 ウィークリーミッション15回クリアを10回おこなう バースシード×100 実績 リセットはされない。 内容 報酬 備考 マイキャラを作成する バースシード×50 2体目のマイキャラを作成する 行動P全回復×1 削除→作成では達成できなくなったマイキャラ削除→作成でも達成可能 3体目のマイキャラを作成する 行動P50%回復×3 4体目のマイキャラを作成する 行動P全回復×3 ネームドキャラを10体入手する 10,000pos ネームドキャラを50体入手する 30,000pos ネームドキャラを100体入手する 50,000pos ネームドキャラのレベルを50以上にする 30,000pos ネームドキャラのレベルを80以上にする 50,000pos ネームドキャラの限界突破をしてみよう 常設VSスカウトチケット×3 ネームドキャラの限界突破を5体おこなう 常設VSスカウトチケット×5 「5体」とあるが同一キャラを「5回」で達成可能 ネームドキャラの限界突破を10体おこなう バースシード×100 「10体」とあるが同一キャラを「10回」で達成可能 ネームドキャラの絆レベルを3にする 常設VSスカウトチケット×3 ネームドキャラの絆レベル5を5体達成 常設VSスカウトチケット×5 ネームドキャラの絆レベル5を10体達成 バースシード×50 ネームドキャラの絆レベル5を20体達成 バースシード×100 ネームドキャラの絆レベル10を1体達成 バースシード×300 ステージを10回クリアする 行動P10%回復×5 ノーマルステージを10回クリアする 行動P50%回復×1 ハードステージを10回クリアする 行動P10回復×3 ベリーハードステージを10回クリアする 行動P全回復×1 スカウトをおこなう バースシード×20 BBSに書き込みをおこなう バースシード×30 ひとことに書き込みをおこなう バースシード×30 模擬戦のひとことでも達成可能 キャラの能力を強化する バースシード×20 EXを入手する バースシード×20 EXの能力を強化する バースシード×20 キャラにEXをセットする バースシード×20 チーム編成で前衛にのみ5キャラを編成する バースシード×20 後衛に1キャラでも入ると達成できない チーム編成で前衛、後衛を各5人で編成する バースシード×30 部隊コメントを編集する バースシード×20 部隊アイコンを設定する バースシード×20 マイキャラのスキルをセットする バースシード×20 マイキャラにEXをセットする バースシード×20 マイキャラの能力強化をおこなう バースシード×20 マイキャラのスキルを強化する バースシード×20 マイキャラをフォローしてもらう バースシード×20 マイキャラに新しいスキルを継承させる バースシード×20 マイキャラにボイスを継承させる バースシード×20 マイキャラにエフェクトを継承させる バースシード×20 マイキャラの能力を強化する バースシード×20 マイキャラのレベルを100以上にする ★1万能スキル強化×1 マイキャラを限界突破する バースシード×100 マイキャラにアイコンを設定する バースシード×20 マイキャラにセリフを設定する バースシード×20 マイキャラに二つ名を設定する バースシード×20 マイキャラの自由記入欄を編集する バースシード×20 自由記入欄はマイキャラのキャラシートを開いて下側にある。ゲーム領域ではなく、ブラウザ画面を下にスクロールさせた場所。 マイキャラをベース画面に設定する バースシード×20 ネームドキャラのスキルレベルを上げる バースシード×20 セリフをリンクする 常設VSスカウトチケット×5 自キャラに設定しても達成可能 画像をアップロードする バースシード×50 画像をストックに追加する バースシード×20 メッセージを送信する バースシード×20 自部隊に送信しても達成可能 中間、および期末考査でBランク以上を獲得する 行動P10回復×5 1回目 〃 行動P50%回復×1 2回目 〃 常設VSスカウトチケット×1 3、4回目 〃 常設VSスカウトチケット×3 5、6回目 〃 常設VSスカウトチケット×5 7回目 〃 行動P全回復×1 8回目 〃 バースシード×20 9回目 〃 バースシード×50 10回目 中間、および期末考査でAランク以上を獲得する 行動P50%回復×1 1回目 〃 行動全回復×1 2回目 〃 行動10回復×3 3回目 〃 行動全回復×3 4回目 〃 常設VSスカウトチケット×3 5回目 〃 常設VSスカウトチケット×5 6回目 〃 バースシード×20 7回目 〃 バースシード×50 8回目 〃 バースシード×100 9回目 〃 バースシード×300 10回目 中間、および期末考査でSランクを獲得する 常設VSスカウトチケット×3 1回目 〃 常設VSスカウトチケット×5 2回目 〃 バースシード×100 3回目 〃 バースシード×300 4回目 〃 ★5限界突破×1 5回目 〃 バースシード×500 6回目 〃 ★5限界突破×1 7回目 〃 ★1万能スキル強化 8、9、10回目 訪問挨拶セリフを登録する 1000コネクト 2022/4/19のメンテ後に追加 来訪を10回迎える 1000コネクト 2022/4/19のメンテ後に追加 来訪を50回迎える 1000コネクト 2022/4/19のメンテ後に追加 来訪を100回迎える 1000コネクト 2022/4/19のメンテ後に追加 来訪を250回迎える 1000コネクト 2022/4/19のメンテ後に追加 来訪を500回迎える 1000コネクト 2022/4/19のメンテ後に追加 イベント イベントの時、期間中のみに設定される。(例外的に設定されない場合もある) 復刻イベント・遠征訓練(開催期間1週間)の時は各必要討伐数が半分になる。 内容 報酬 備考 イベントエネミーを10体討伐する 常設VSスカウトチケット×1 イベントエネミーを30体討伐する 50コネクト イベントエネミーを50体討伐する 5,000pos イベントエネミーを70体討伐する 行動P10回復×5 イベントエネミーを100体討伐する 常設VSスカウトチケット×1 イベントエネミーを150体討伐する 50コネクト イベントエネミーを200体討伐する 5,000pos イベントエネミーを300体討伐する 行動P10回復×5 イベントエネミーを400体討伐する 常設VSスカウトチケット×1 イベントエネミーを500体討伐する 常設VSスカウトチケット×1 イベントエネミーを600体討伐する バースシード×20 イベントエネミーを700体討伐する 行動P50%回復×1 イベントエネミーを800体討伐する 常設VSスカウトチケット×1 イベントエネミーを900体討伐する 常設VSスカウトチケット×1 イベントエネミーを1,000体討伐する バースシード×20 イベントエネミーを1,100体討伐する 行動P全回復×1 イベントエネミーを1,200体討伐する 常設VSスカウトチケット×1 イベントエネミーを1,300体討伐する 常設VSスカウトチケット×1 イベントエネミーを1,400体討伐する 常設VSスカウトチケット×1 イベントエネミーを1,500体討伐する 常設VSスカウトチケット×1 イベントエネミーを800体討伐する 期間限定VSスカウトチケット×1 ※遠征訓練のイベントミッション限定2024/3/26より定番化
https://w.atwiki.jp/hounds-wiki/pages/16.html
プレーヤーと外部環境(モンスターや環境)が対立することを意味します。 外部環境との対立であるだけに一緒にゲームを進行する方々との協力が重要なモードです。 メインミッションは、ハウンズのメインストーリーをカバーするミッションです。 ストーリー展開に応じて実行するミッションが異なります。キルポイント -可能な限り早い時間内に一定数のウィッククを射殺するミッション突破 -定められた時間内に一定の場所に到達するミッション実行 -ウィックク殺すと与えられる指令を実行するミッションの保護 -特定の構造物がウィッククが原因で破壊されないように保護するミッション殲滅 -限られた時間内にすべてのウィッククを射殺するミッション救出 -ウィッククに包囲されたり、攻撃され孤立した味方を救出するミッションの追求 -実験体が脱出して目標地点に到達する前に射殺するミッション
https://w.atwiki.jp/msmusou2/pages/251.html
キラ・ヤマト編 [#zfff216e] アスラン・ザラ編 [#m60229f2] シン・アスカ編 [#n2ee0661] アムロ・レイ編 [#c17ce640] シャア・アズナブル編 [#kf89c612] カミーユ・ビダン編 [#z35efb63] エマ・シーン編 [#ff6272c8] パプテマス・シロッコ編 [#kab16578] ジェリド・メサ編 [#d9c8aa4b] ハマーン・カーン編 [#z5af85b1] ジュドー・アーシタ編 [#h55d0d9f] ルー・ルカ編 [#f4c410c5] エルピー・プル編 [#x8dd95dd] プルツー編 [#a6694745] シーブック・アノー編 [#cdf9f6a0] ウッソ・エヴィン編 [#g5cf3da4] ドモン・カッシュ編 [#ifb1146f] 東方不敗編 [#x687b2c9] ヒイロ・ユイ編 [#p4d7cc01] ミリアルド・ピースクラフト編 [#x687b2c9] ロラン・セアック編 [#ub92a688] カイ・シデン編 [#see20bbc] ハヤト・コバヤシ編 [#zb38e206] スレッガー・ロウ編 [#fb2ccb8f] ドズル・ザビ編 [#if280ee9] ランバ・ラル編 [#vb5812cb] マ・クベ編 [#r2f0f389] ヤザン・ゲーブル編 [#e6a0767b] レコア・ロンド編 [#g0c44acb] サラ・ザビアロフ編 [#sd71e4f3] フォウ・ムラサメ編 [#ga43d6ad] ロザミア・バダム編 [#p68cdb3f] グレミー・トト編 [#o5507b08] ギュネイ・ガス編 [#m02d929c] クェス・パラヤ編 [#n67c191f] セシリー・フェアチャイルド編 [#s939e6ee] カテジナ・ルース編 [#led0c34c] ギム・ギンガナム編 [#q05f21e2] ラクス・クライン編 [#k507e7f8] ルナマリア・ホーク編 [#q4faf1db] キラ・ヤマト編 難易度 ミッション名 クリア条件 味方パイロット ミッション発生条件 備考 戦場 敵パイロット | 戦いを終わらせる戦い 敵 隊長機の殲滅 ・ランダム味方1名 ターミナルイベント「ラクスの願い」を見る 第三軍がいる第三軍初期隊長機を撃墜、 フォウ 、Lフィールド出現最終敵は カミーユ & ジェリド ランダム敵増援イベントもうある キリマンジャロ ・ランダム敵各1名( カミーユ フォウ ジェリド ) || 戦場に流れる涙 アスラン の脱出地点到達 シン の撃墜 プルツー (MA)の撃墜 ・ アスラン 「戦いを終わらせる戦い」をクリア - ラボラトリー ・ シン ||| 平和を歌う歌姫 制限時間内に ラクス を救出 ・ アスラン ターミナルイベント「危機」を見る 制限時間は15分 古代遺跡群 ・ ハマーン ||| 戦いを生む戦い 敵 隊長機の殲滅 ・ アスラン ラクス 「平和を歌う歌姫」をクリア - メトロポリス ・ ジェリド |||| 戦った先の未来 敵 隊長機の殲滅 シン の撃墜 ・ アスラン 「戦いを生む戦い」をクリア ・一度もグリプス2を制圧されなければクェスはグリプス2に出現する・コロニーレーザー発射の制限時間は10分・シンと戦う時は僚機は撤退する グリプス2宙域 ・ シロッコ シン ・ ハマーン クェス シャア アスラン・ザラ編 難易度 ミッション名 クリア条件 味方パイロット ミッション発生条件 備考 戦場 敵パイロット | 砂塵の狭間で 敵 隊長機の殲滅 ・ サラ レコア ターミナルイベント「信じる道」を見る 第三方軍いる オデッサ ・ || キリマンジャロの死闘 敵 隊長機の殲滅( キラ の撃墜) ・ シン 「砂塵の狭間で」をクリア キリマンジャロ ・ ||| 自由と正義と真実と 敵 隊長機の殲滅 キラ の撃墜 ・ シロッコ ジェリド 「キリマンジャロの死闘」をクリア 第三軍いる ア・バオア・クー ・ ||| 新世界への扉 ランダム敵の撃墜 ・ シロッコ ジェリド 「自由と正義と真実と」をクリア 第三軍いる 城砦都市群 ・ランダム敵2名 |||| 紅に染まる宇宙 フィールド 一列を完全制圧する 敵 隊長機の殲滅 キラ の撃墜 ・ シン シロッコ ジェリド ターミナルイベント「最後の力」を見る 第三軍いる(フィールドだけ?!) グリプス2宙域 ・ カミーユ シーブック ランダム敵1名 シン・アスカ編 難易度 ミッション名 クリア条件 味方パイロット ミッション発生条件 備考 戦場 敵パイロット | 終わらない戦乱 ロラン の脱出地点到達( ヤザン の撃墜) ・ ロラン ルナマリア (カミーユ) ターミナルイベント「攻撃を受けています!」を見る ダンケル、ラムサスを撃墜脱出地点にヤザン出現カミーユ出現勝利条件追加 オデッサ ・(ヤザン隊) || 光のない時代 ジェリド の撃墜 ・カミーユ ロラン ルナマリア ターミナルイベント「エゥーゴとの合流」を見る ラボラトリー ・(ヤザン隊) (ジェリド) ||| 相容れない正義 敵 隊長機殲滅 ・カミーユ ロラン ルナマリア 第三方軍いる 大気圏 ・ ||| 争いのない世界 すべての 敵 フィールドの制圧 ・カミーユ ロラン ルナマリア コロニー ・ |||| 果てない運命 敵 隊長機殲滅 ・カミーユ ロラン ルナマリア トーレス 衛星基地 ・(シロッコ ジェリド ギンガナム)、キラ、アスラン アムロ・レイ編 難易度 ミッション名 クリア条件 味方パイロット ミッション発生条件 備考 戦場 敵パイロット ||| サイコフレームの光 敵 隊長機の殲滅 シャア の撃墜 ・ランダム味方2名 ターミナルイベント「緊急出動要請」を見る ダブリン ・ランダム敵3名ジュドー ハマーン シャア ||| 命を繋ぐ光の翼 すべての 敵 フィールドの制圧 ウッソ の撃墜 ・ ターミナルイベント「お帰りなさい」を見る 第三軍いる メトロポリス ・ランダム敵それぞれ2名 (ウッソ) |||| 勝利を掴む希望の拳 敵 隊長機の殲滅( ドモン の撃墜) ・ランダム味方1名 ターミナルイベント「お帰りなさい」を見る ラボラトリー ・ランダム敵3名 (ドモン) |||| 未来を導く宇宙の閃光 敵 隊長機の殲滅 ヒイロ の撃墜 ・ チェーン (僚機情報だけ) ランダム味方1名 ターミナルイベント「お帰りなさい」を見る 衛星基地 ・ (ヒイロ) ||||| 意思が呼ぶ奇跡 敵 隊長機の殲滅すべての 敵 フィールドの制圧 ギンガナム の撃墜 ロラン の撃墜 ・ チェーン (ウッソ ドモン ヒイロ) ターミナルイベント「奇跡の予感」を見る グリブス2宙域 ・ ロラン ランダム敵2名 シャア・アズナブル編 難易度 ミッション名 クリア条件 味方パイロット ミッション発生条件 備考 戦場 敵パイロット 3 決意のシャア すべての ガンダム の撃墜 - 初期 - コア3宙域 プル 3 唯一の男 すべての ガンダム の撃墜 ギンガナム ストーリー1クリア - 古代遺跡群 フォウ 4 ララァの幻影 すべての ガンダム の撃墜すべての 敵 フィールドの制圧 - ストーリー2クリア - ニューホンコン - 4 ニュータイプの力 すべての ガンダム の撃墜 - ストーリー3クリア - ラボラトリー シーブックルナマリアカイ 5 赤い彗星のシャア すべての ガンダム の撃墜 アムロ の撃墜 - ストーリー4クリア クリア後顔CG変更可能 ア・バオア・クー アムロ カミーユ・ビダン編 難易度 ミッション名 クリア条件 味方パイロット ミッション発生条件 備考 戦場 敵パイロット 3 カミーユが男の名前で何で悪い! 敵 隊長機の殲滅 ・ - テキサスコロニー ・ キラ 3 こんなことをやるから! キラ の撃墜 ・ 東方不敗 シロッコ エマ - コア3宙域 ・ ヒイロ 4 自分だけが特別だと思うな! ウッソ の撃墜 ・ シロッコ アポリー - ラボラトリー ・ ハサウェイ セシリー ロラン 4 そんな大人、修正してやる! 敵 隊長機の殲滅 ・ アスラン - オデッサ ・ ヒイロ ハヤト 5 遊びでやってんじゃないんだよ! 敵 隊長機の殲滅 ・ ジェリド シャア アムロ - ソロモン宙域 ・ ヤザン ギンガナム エマ・シーン編 難易度 ミッション名 クリア条件 味方パイロット ミッション発生条件 備考 戦場 敵パイロット | 大気圏における戦闘 すべての 敵 フィールドの制圧 キラ 初期 - 大気圏 - || 敵の巨大兵器使用を想定した戦闘 すべての 敵 フィールドの制圧 敵 隊長機の殲滅 ドモン ストーリー1クリア - テキサスコロニー - ||| 特殊兵装モビルスーツへの対応 敵 隊長機の殲滅 ストーリー2クリア - 空中庭園 - ||| 一年戦争 星一号作戦 一年戦争の終結 - ストーリー3クリア - ア・バオア・クー - |||| コロニーレーザー争奪戦 グリプス2 の防衛 ヘンケン ストーリー4クリア - グリプス2宙域 - パプテマス・シロッコ編 難易度 ミッション名 クリア条件 味方パイロット ミッション発生条件 備考 戦場 敵パイロット 1 旅立ち Aフィールド の防衛 ・ ヒイロ - グリプス2宙域 ・ プルツー アスラン 2 おてんば娘の脅威 制限時間内の目標達成 ・ - テキサスコロニー ・ 3 引き裂かれた絆 敵 隊長機の殲滅 ・ クェス ウッソ - 地下堂 ・ ハマーン エル 3 重力の井戸へ 大気圏突入作戦の成功 ・ ヒイロ ジェリド - 大気圏 ・ ケーラ ロラン 4 シロッコ、地球に立つ! フォウ の撃墜 ・ - キリマンジャロ ・ フォウ ジェリド・メサ編 難易度 ミッション名 クリア条件 味方パイロット ミッション発生条件 備考 戦場 敵パイロット 1 宿命 敵 隊長機の殲滅 ・ シン ルナマリア - ア・バオア・クー ・ グレミー ルー 2 脱走撃 すべての 敵 フィールドの制圧 ・ シン ルナマリア - 第三軍 メトロポリス ・ ララァ 3 軍人の素養 カミーユ の撃墜 ・ ルナマリア ビーチャ - ニューホンコン ・ ロラン スレッガー ジュドー 3 信頼と絆の狭間に ハマーン の撃墜 ・ カミーユ (アーガマでブライトとファ) - グリプス2宙域 ・ ハマーン 4 決意の日 カミーユ の撃墜 ・ - ソロモン宙域 ・ ロベルト レコア ヒイロ ハマーン・カーン編 難易度 ミッション名 クリア条件 味方パイロット ミッション発生条件 備考 戦場 敵パイロット 1 呼応 すべての 敵 フィールドの制圧 ・ シャア - コア3宙域 ・ 2 理想 すべての 敵 フィールドの制圧 ・ ミリアルド シャア - ダブリン ・ (ランダム) 3 所思 敵 隊長機の殲滅 ・ ミリアルド シャア - テキサスコロニー ・ (ランダム) 3 共振 敵 隊長機の殲滅 ・ シャア ミリアルド - 氷山地帯 ・ エマ (ランダム) 4 光明 コロニーレーザー の発射 ・ ミリアルド (レウルーラでナナイ) - グリプス2宙域 ・ ジュドー・アーシタ編 難易度 ミッション名 クリア条件 味方パイロット ミッション発生条件 備考 戦場 敵パイロット 3 サンクキングダムの騎士 すべての 敵 フィールドの制圧 ・ ルー (ランダム) - コロニー ・ (ランダム) 3 作られた血筋、デスティニープラン 敵 隊長機の殲滅 ・ エル - ラボラトリー ・ (ランダム) シン 4 武家2500年の歴史 ギンガナム の撃墜 ・ ビーチャ - ダブリン ・ ギンガナム 4 立てよ国民! ジーク・ジオン! シャア の撃墜 ・ プル プルツー - ジャブロー ・ シャア 5 敵も味方もない世界で 敵 隊長機の殲滅 ・ - ソロモン宙域 ・ ルー・ルカ編 難易度 ミッション名 クリア条件 味方パイロット ミッション発生条件 備考 戦場 敵パイロット 1 ΖΖ、逃亡! Aフィールド の防衛 ・ ジュドー (ランダム) - コア3宙域 ・ (3人ランダム) 2 氷山の狭間で 敵 隊長機の殲滅 ・ - 第三軍あり 氷山地帯 ・ (ランダム) ・ (ランダム) 3 ジュドー、出てらっしゃい! 敵 隊長機の殲滅すべての 敵 フィールドの制圧 ・ (2人ランダム) - 古代遺跡群 ・ 3 この、わからずや! すべての 敵 フィールドの制圧 ・ (ランダム) - ダブリン ・ 4 決着の時! 愛か友情か好敵手か! 敵 隊長機の殲滅 ・ ヤザン ファ グレミー エル - オデッサ ・ (4人ランダム) エルピー・プル編 難易度 ミッション名 クリア条件 味方パイロット ミッション発生条件 備考 戦場 敵パイロット 1 決死の勇 (3人ランダム) の撃墜 ・ ジュドー プルツー ルー - アクシズ・ルナ2周辺 ・ (3人ランダム) 2 迷える少女 ハマーン の脱出 ・ ハマーン - コロニー ・ (ランダム) 3 果てなき戦い ルー の救出 ・ - コア3宙域 ・ (3人ランダム) 3 葛藤 エマ の脱出地点到達 ・ エマ - メトロポリス ・ (2人ランダム) 4 赤と黒 ジュドー の脱出地点到達 ・ ジュドー - ダブリン ・ (2人ランダム) プルツー編 難易度 ミッション名 クリア条件 味方パイロット ミッション発生条件 備考 戦場 敵パイロット 1 戦場の脅威 すべての 敵 フィールドの制圧 ・ プル ルー ジュドー - アクシズ・ルナ2周辺 ・ (3人ランダム) 2 すれ違う心 ルー の撃墜 ・ (2人ランダム) - 空中庭園 ・ ルー (2人ランダム) 3 苛立ち 敵 隊長機の殲滅 ・ (ランダム) - 城砦都市群 ・ (2人ランダム) 3 混沌の宇宙 敵 隊長機の殲滅 ・ (ランダム) - グリプス2宙域 ・ (ランダム) 4 赤と黒 プル の撃墜 ・ - 第三軍あり ダブリン ・ プル シーブック・アノー編 難易度 ミッション名 クリア条件 味方パイロット ミッション発生条件 備考 戦場 敵パイロット | 救難信号 敵 隊長機の殲滅すべての 敵 フィールドの制圧( エル ・ ルー ・ ビーチャ )の救出 ・ - エル、ルー、ビーチャはランダム出現 地下堂 ・ミリアルド || 宇宙の迷い子 敵 隊長機の殲滅 ・ジュトー ビーチャ - 第三軍いる |~ 空中庭園 ・ ||| ホワイトファング 敵 隊長機の殲滅すべての 敵 フィールドの制圧 ・ジュトー - |~ 衛星基地 ・ ||| めぐりあう奇跡 セシリー の救出 プル の撃墜 ・ジュドー - ソロモン宙域 ・(ミリアルド 東方不敗 ハマーン プル) |||| 宇宙を乱す物の怪 デビルガンダム の撃墜( 東方不敗 の撃墜) ・セシリー ジュドー ドモン ビーチャ ルー エル - メトロポリス ・(キョウジ) (東方不敗) ウッソ・エヴィン編 難易度 ミッション名 クリア条件 味方パイロット ミッション発生条件 備考 戦場 敵パイロット | 人類への失望 すべての 敵 フィールドの制圧 シャア の撃墜 ・ アムロ ランダム味方2名 ターミナルイベント「戦闘空域」を見る 敵の一つフィールドを制圧、 ギュネイ 出現ランダム敵イベント一つアリ ニューホンコン ・敵(ギュネイ シャア) || 時は無情に流れる 敵 隊長機の殲滅 ハマーン の撃墜 ・ シーブック アムロ チェーン ターミナルイベント「探し人アリ」を見る グリプス2宙域 ・敵 カテジナ ハマーン ||| 戦場の少年少女 敵 隊長機の殲滅 プル の撃墜 ・ シーブック ランダム味方1名 「時は無情に流れる」をクリア 古代遺跡群 ・敵 ヒイロ ドモン ランダム敵1名 プル(MA) ||| 時代をこえて すべての 敵 フィールドの制圧 敵 隊長機の殲滅 キョウジ の撃墜 ・ シーブック ランダム味方1名 「戦場の少年少女」をクリア 地下堂 ・敵 東方不敗 ギュネイ クェス |||| いくつもの命を繋いで カテジナ の救出( 敵 隊長機の殲滅)( カデジナ の撃墜) ・(シーブック チェーン[ラー・ガイラム] カテジナ[一時的] アムロ) ターミナルイベント「教えてあげるわ」を見る 敵フィールド制圧、基地ゲート開放基地侵入 カテジナ 出現サブルームBや戦艦ドック制圧、もう一方敵出現サブルームBは 東方不敗 戦艦ドックは シャア 侵入後カテジナ敵になる制圧した、F&Gフィールド出現、一方制圧メインルーム制圧可能制圧後、レウルーラにGフィールド出現、 クェス アムロ 出現、ランダム敵出現可能すべて敵撃墜、Iフィールド出現、武者Mk-Ⅱ撃墜でクリア 衛星基地 ・敵 (東方不敗 カテジナ シャア ナナイ[レウルーラ] クェス[α・アジール]) ドモン・カッシュ編 難易度 ミッション名 クリア条件 味方パイロット ミッション発生条件 備考 戦場 敵パイロット 1 師を越えろ! ドモン、決意の一撃 フォウ の撃墜 ・ - 第三軍あり ニューホンコン ・ (ランダム) 東方不敗 2 見せつけよ! 己の魂、友の証 すべての 敵 フィールドの制圧 ・ (3人ランダム) - ジャブロー ・ 3 わからずやとは拳で語れ! 制限時間内に 1000機 撃墜 ・ (2人ランダム) - グリプス2宙域 ・ (2人ランダム) 3 マスター・アジア暁に死す!? 東方不敗 の撃墜 ・ (3人ランダム) - 城砦都市群 ・ (ランダム) 4 師弟の絆! 涙のラストファイト! キョウジ の撃墜 ・ (ランダム) 東方不敗 - コロニー ・ キョウジ 東方不敗編 難易度 ミッション名 クリア条件 味方パイロット ミッション発生条件 備考 戦場 敵パイロット 1 ジャブローの制裁 Aフィールド の防衛 ・ ドモン - ジャブロー ・ (2人ランダム) 2 愛のメガパンチ! すべての 敵 フィールドの制圧 ・ ドモン (ランダム) - 大気圏 ・ (3人ランダム) 3 美少女ファイターに説く! 敵 隊長機の殲滅 ・ (2人ランダム) - コロニー ・ ルー (女性ランダム) 3 涙の拳、炸裂! ドモン の救出 ・ - ソロモン宙域 ・ カミーユ ジュドー シーブック 4 マスター・アジアの名にかけて! 敵 隊長機の殲滅 ・ ドモン - 氷山地帯 ・ (2人ランダム) ヒイロ・ユイ編 難易度 ミッション名 クリア条件 味方パイロット ミッション発生条件 備考 戦場 敵パイロット | 非戦を唱える者 すべての 敵 フィールドの制圧( 敵 隊長機の殲滅) ドズル の撃墜 ・ キラ アスラン ランダム味方1名 ターミナルイベント「平和を願う人々へ」を見る ソロモン宙域 ・ | 決闘を望む者 ドモン の撃墜 ドモン の脱出地点到達 東方不敗 の撃墜 ・ 「非戦を唱える物」をクリア以下の二つの条件を満たす1.ヒイロの撃墜が500以上2.ターミナルイベント「この男に見覚えはないか!」を見る ・ | 救援を求める者 Aフィールド の防衛 ・ ロラン ルナマリア 「非戦を唱える者」をクリア以下の二つの条件を満たす1.ヒイロが制圧したエリア数の合計が10以上2.ターミナルイベント「ヒイロ・ユイへ」を見る ソロモン宙域 ・ランダム敵1名 | 惨状に立ち向かう者 キョウジ の撃墜 ・ ドモン ターミナルイベント「流血へのシナリオ」を見る 城塞都市 キョウジ | 平和を導く者 アクシズの地球落下阻止 ミリアルド の撃墜 ・ ドモン アムロ ターミナルイベント「ミリアルドの決断」を見る クリア後、ムービー「燃え尽きない流星」登録 アクシズ シャア ミリアルド ミリアルド・ピースクラフト編 難易度 ミッション名 クリア条件 味方パイロット ミッション発生条件 備考 戦場 敵パイロット | 騎士道精神、それすなわち勇気 敵 隊長機の殲滅 プル の撃墜 ・ 初期 初期敵を撃墜後、 ルー & ジュドー 出現 空中庭園 ・(ジュドー ルー プル) || 騎士道精神、それすなわち公正 敵 隊長機の殲滅 ・ ターミナルイベント「プルのファンネル講座」を見る 初期敵に キラ 固定、最終出現する敵は アスラン 固定 古代遺跡群 ・ (キラ アスラン) ||| 騎士道精神、それすなわち奉仕 敵 隊長機の殲滅 ・ ヒイロ ターミナルイベント「プルのファンネル講座」を見る - キリマンジャロ ・ ||| 騎士道精神、それすなわち武勇 敵 隊長機の殲滅 ・ ターミナルイベント「プルのファンネル講座」を見る - テキサスコロニー ・ |||| 騎士道精神、それすなわち礼節 敵 隊長機の殲滅 ・ 「騎士道精神、それすなわち公正」「騎士道精神、それすなわち奉仕」「騎士道精神、それすなわち武勇」をクリア - アクシズ・ルナ2周辺 ・ ロラン・セアック編 難易度 ミッション名 クリア条件 味方パイロット ミッション発生条件 備考 戦場 敵パイロット 1 兄弟の再会 敵 隊長機の殲滅 ・ ギンガナム ・ターミナルイベト「手を貸せ!ローラ!」見る 第三軍あり 大気圏 ・ (ランダム) ・ (2人ランダム) 2 戦いを呼ぶ風 シロッコ の撃墜 ・ ギンガナム (ランダム) - 氷山地帯 ・ (3人ランダム) 3 他種との共存 敵 隊長機の殲滅 ・ ギンガナム (ランダム) - 空中庭園 ・ ドモン 3 月の民として 敵 隊長機の殲滅 ・ ギンガナム カミーユ エマ - 地下堂 ・ (2人ランダム) 4 種の保存 ギンガナム の撃墜 ・ - アクシズ・ルナ2周辺 ・ ギンガナム カイ・シデン編 難易度 ミッション名 クリア条件 味方パイロット ミッション発生条件 備考 戦場 敵パイロット 2 一年戦争の勇者たち1 くりあじょうけん ・みかたぱ - 地上 ・てきぱ 4 一年戦争の勇者たち2 くりあじょうけん ・みかたぱ - ジャブロー ・てきぱ ハヤト・コバヤシ編 難易度 ミッション名 クリア条件 味方パイロット ミッション発生条件 備考 戦場 敵パイロット 2 一年戦争の勇者たち1 くりあじょうけん ・みかたぱ - 地上 ・てきぱ 4 一年戦争の勇者たち2 くりあじょうけん ・みかたぱ - ジャブロー ・てきぱ スレッガー・ロウ編 難易度 ミッション名 クリア条件 味方パイロット ミッション発生条件 備考 戦場 敵パイロット 1 スレッガーと木星帰り シロッコ の撃墜 ・ 1.サラと「好感」以上2.レコアと「好感」以上 宇宙 ・ レコア サラ 2 スレッガーと強化人間 カミーユ の撃墜 ・ 1.フォウと「好感」以上2.ロザミアと「好感」以上 1.サイコ撃破2.サイコMk-II撃破3.カミーユ撃破 地上 ・ 3 スレッガーと恋人たち 敵 隊長機の殲滅 ・ 1.ラクスと「好感」以上2.セシリーと「好感」以上3.ルーと「好感」以上 地上 ・ (条件ペアランダム) 3 スレッガーと怖い女 ハマーン の撃墜 ・ 1.ウッソと「好感」以上2.カテジナと「信頼」以上 宇宙 ・ カテジナ ウッソ 4 スレッガーと赤い彗星 シャア の撃墜 ・ 1~4のミッションをクリア 宇宙 ・ クェス ギュネイ ドズル・ザビ編 難易度 ミッション名 クリア条件 味方パイロット ミッション発生条件 備考 戦場 敵パイロット || ザビ家の威光1 (ランダム敵)の撃墜 ・(ジョニー マ・クベ→ランバ・ラル) 以下の二人との友好関係が「好感」以上1.ジョニー2.マ・クベ 一回目敵を撃墜、ジョニーとマ・クベ、出現二回目敵を撃墜、ランバ・ラル三回目敵を撃墜、目標敵を出現する 地上 ・ ||| ザビ家の威光2 (ランダム敵)の撃墜 ・(ハマーン グレミー→) 以下の三人うち二人との友好関係が「好感」以上1.シャア2.ハマーン3.グレミー 宇宙 ・ ランバ・ラル編 難易度 ミッション名 クリア条件 味方パイロット ミッション発生条件 備考 戦場 敵パイロット ||| 兵の心得 くりあじょうけん ・みかたぱ - オデッサ ・てきぱ マ・クベ編 難易度 ミッション名 クリア条件 味方パイロット ミッション発生条件 備考 戦場 敵パイロット ||| マ・クベの壷 くりあじょうけん ・みかたぱ - テキサスコロニー ・てきぱ ヤザン・ゲーブル編 難易度 ミッション名 クリア条件 味方パイロット ミッション発生条件 備考 戦場 敵パイロット 制限時間 収集可能MSパーツ || 御大将と野獣 くりあじょうけん ・ギンガナム 初期 1人限定 宇宙 ・てきぱ 90 00 ・ぱぁつ ||| 戦場の野獣 くりあじょうけん ・ ターミナルイベント「礼節」を見る 1人限定 ダブリン ・ギンガナムの撃墜 90 00 ・ぱぁつ レコア・ロンド編 難易度 ミッション名 クリア条件 味方パイロット ミッション発生条件 備考 戦場 敵パイロット 制限時間 収集可能MSパーツ | ジュピトリス潜入 くりあじょうけん ・みかたぱ - ゲルググ限定 地下道 ・てきぱ 00 00 ・ぱぁつ | 女でありすぎるなら くりあじょうけん ・みかたぱ - パラス・アテネ限定 地下道 ・てきぱ 00 00 ・ぱぁつ サラ・ザビアロフ編 難易度 ミッション名 クリア条件 味方パイロット ミッション発生条件 備考 戦場 敵パイロット 制限時間 収集可能MSパーツ | 愛しい人のために くりあじょうけん ・みかたぱ - 地下道 ・てきぱ 00 00 ・ぱぁつ | さよなら愛しい人 くりあじょうけん ・みかたぱ - 地下道 ・てきぱ 00 00 ・ぱぁつ フォウ・ムラサメ編 難易度 ミッション名 クリア条件 味方パイロット ミッション発生条件 備考 戦場 敵パイロット 制限時間 収集可能MSパーツ | 呪縛 くりあじょうけん ・みかたぱ - 地下道 ・てきぱ 00 00 ・ぱぁつ ロザミア・バダム編 難易度 ミッション名 クリア条件 味方パイロット ミッション発生条件 備考 戦場 敵パイロット 制限時間 収集可能MSパーツ | 兄と弟、兄と妹 くりあじょうけん ・みかたぱ - 地下道 ・てきぱ 00 00 ・ぱぁつ グレミー・トト編 難易度 ミッション名 クリア条件 味方パイロット ミッション発生条件 備考 戦場 敵パイロット 制限時間 収集可能MSパーツ || 花の香りに誘われて くりあじょうけん ・みかたぱ - 大気圏 ・てきぱ 00 00 ・ぱぁつ ||| さらば青春の日々 くりあじょうけん ・みかたぱ はっせいじょうけん 地上 ・てきぱ 00 00 ・ぱぁつ ギュネイ・ガス編 難易度 ミッション名 クリア条件 味方パイロット ミッション発生条件 備考 戦場 敵パイロット || ギュネイの野望1 アムロ の撃墜 ・ 初期 大気圏 ・(ハサウェイ ナナイ アムロ) | ギュネイの野望2 シャア の撃墜( クェス の撃墜) ・ ミッション「ギュネイの野望1」をクリアする シャア撃墜時、クェスとの友好度 親密でクェスの台詞変化 アクシズ・ルナ2周辺 ・(クェス レズン シャア) クェス・パラヤ編 難易度 ミッション名 クリア条件 味方パイロット ミッション発生条件 備考 戦場 敵パイロット || ニュータイプの饗宴 シャアの撃墜 ・ - アクシズ・ルナ2周辺 ・(ハサウェイ) セシリー・フェアチャイルド編 難易度 ミッション名 クリア条件 味方パイロット ミッション発生条件 備考 戦場 敵パイロット | ビューテイフル・フェイス 敵 隊長機の殲滅( シーブック の撃墜) ・ セシリーのパイロットレベルが10以上 ア・バオア・クー ・(カテジナ→クェス→ルナマリア→ラクス→シーブック) カテジナ・ルース編 難易度 ミッション名 クリア条件 味方パイロット ミッション発生条件 備考 戦場 敵パイロット 制限時間 収集可能MSパーツ | 年下の男の子 くりあじょうけん ・みかたぱ - 地下道 ・てきぱ 00 00 ・ぱぁつ ギム・ギンガナム編 難易度 ミッション名 クリア条件 味方パイロット ミッション発生条件 備考 戦場 敵パイロット || 御大将と野獣 ラクス の撃墜 キラ の撃墜 ・ ヤザン ギンガナム 初期 1人限定 宇宙 ・てきぱ ||| 御大将の品格 ヤザン の撃墜 ・ 1人限定 ダブリン ・(ヤザン) ラクス・クライン編 難易度 ミッション名 クリア条件 味方パイロット ミッション発生条件 備考 戦場 敵パイロット || 歌姫を探せ! ラクス の名を騙る 敵 の殲滅 ・ キラ 初期の敵ロランを撃墜後プル、ヤザン、グレミー出現、三人を撃墜はクリア 城砦都市群 ・ (ロラン→プル ヤザン グレミー) ||| 昨日の友は今日の敵? キラ の撃墜 ・ 「歌姫を探せ!」をクリア 初期敵アスラン、ルナマリアは固定 地上 ・ (アスラン ルナマリア キラ) ルナマリア・ホーク編 難易度 ミッション名 クリア条件 味方パイロット ミッション発生条件 備考 戦場 敵パイロット || プライベート・レッスン ランダム敵の撃墜 ・アスラン ルナマリア編選択可能時に追加 選択条件:アスランとの友好関係が「普通」以上 空中庭園 ・ | 二人の見る未来 ランダム敵の撃墜 ・シン ミッション「プライベートレッスン」をクリアする グリプス2宙域 ・
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ミッション ストーリーハイランダーへの試練 エトリアの怪異を追え! クラシック新米冒険者の心得 深紅の鎌持つ魔物を討伐せよ! 以下共通スノードリフトの恐怖! 飛竜のタマゴを入手せよ! 密林の魔物ケルヌンノスを倒せ! 新たな階層の地図をつくれ! 樹海に住む謎の生物を調査しろ! モリビトせん滅作戦 ストーリー ハイランダーへの試練 概要 報酬 達成条件 出現条件 樹海へ挑む冒険者に課すのが、地図作成のミッションだ。君も新米冒険者と同様に、地下1階の地図を作ってもらう。ハイランダーの腕を示すために樹海へと赴きたまえ。 200en180EXP 地下1階の地図を完成させる。 ストーリーモードで始める エトリアの怪異を追え! 概要 報酬 達成条件 出現条件 最近のエトリアで起きる怪異の数々を調査した結果怪異の原因とおもわれる謎の遺跡を発見した。君には謎の遺跡内の迷宮を調査してもらいたい。 400en1200EXP 謎の遺跡内の迷宮の調査をする。 「ハイランダーへの試練」報告 クラシック 新米冒険者の心得 概要 報酬 達成条件 出現条件 樹海での冒険を始めるためには、いくつかのルールがある。君たち新米冒険者は、樹海の地下1階の地図を作る必要がある。その為にまず地下1階にいる兵士に会え。 500en180EXP 地下1階の地図を完成させ、兵士に見せる。 クラシックモードで始める 深紅の鎌持つ魔物を討伐せよ! 概要 報酬 達成条件 出現条件 とある高貴な人物を傷つけた魔物を始末してもらいたい。その人物の名誉のため、内密のうちに討伐をおこない、すぐさま魔物を倒した証拠を届けてほしい。 1700EXPギルドハウス解禁 B1Fの血塗られた隻腕を倒す。 B2Fに到達してエトリアに戻り、ローザと会話後 以下共通 スノードリフトの恐怖! 概要 報酬 達成条件 出現条件 翠緑ノ樹海の下層より、恐ろしい狼たちが出現し始めた!恐らく狼たちのボスを倒せば群れは激減するだろう。スノードリフトと呼ばれるその狼のボスを倒してほしい。 1500en10000EXP B5Fのスノードリフトを倒す。 B3Fのレン・ツスクルと会話後 飛竜のタマゴを入手せよ! 概要 報酬 達成条件 出現条件 原始ノ大密林には恐ろしい竜が住んでいる。その密林の何処かにある竜の巣を探しだし、そのタマゴを入手してきて欲しい。 2500en34000EXP B8Fにある竜のタマゴを手に入れる。 B7F到達 密林の魔物ケルヌンノスを倒せ! 概要 報酬 達成条件 出現条件 密林の奥深くに住む獣の主ケルヌンノスの為、樹海の奥の捜索が出来ないので困っている。とても手強い相手で、多くの冒険者が被害にあったその魔物をぜひ退治して欲しい。 4000en45000EXP B10Fのケルヌンノスを倒す。 B9F到達 新たな階層の地図をつくれ! 概要 報酬 達成条件 出現条件 新たに到達した千年ノ蒼樹海。そこは、未だ人の手が触れぬ未知の領域である。そこで、地下11階及び地下12階の詳細な地図を作ってもらいたい 7000en77000EXP B12Fのクイーンアントを倒し、B11FとB12Fの地図を完成させる。 ミッション『密林の魔物ケルヌンノスを倒せ!』報告後 樹海に住む謎の生物を調査しろ! 概要 報酬 達成条件 出現条件 千年ノ蒼樹海の奥に、人為らざる謎の生物が生息しているらしいとの情報が入った。それが事実なら放置はできない、樹海の奥へ入りその生物について調査したまえ。 15000en114000EXP B15Fのコロトラングルを倒し、謎の石板を手に入れる。 ミッション『新たな階層の地図をつくれ!』報告後 モリビトせん滅作戦 概要 報酬 達成条件 出現条件 枯レ森に住む人外の生物、モリビト。樹海を調査する以上、彼らとの戦いは避けられぬものになるだろう。そこで、腕の立つ君たちにモリビトせん滅を依頼したい。 30000en238000EXP B20Fのイワオロペネレプを倒す。 B16F B-5(c.1)を調べて執政院ラーダに入る
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Nightmare Shockwave Inferno Red Moon Spooky Blue on Blue Power Play Lock and Load Pipeline Siege Hostile Fleet Launch Motherland Home Front Hurricane Akula Nightmare 戦闘機による制空ミッション。機体はF-22 ラプター限定 一次ミッション:TGTを破壊せよ ラプターに乗った状態でストーリー開始。そのまま戦闘へ。運がいいとDFMの連鎖だけで越えられる。 二次ミッション:機体操作を確認せよ 画面に映る指示に従って進めるだけ。さっさと終わらせられる。 三次ミッション:TGTを破壊せよ ひたすら対空戦闘。特に辛いところはないのでDFMなどの操作に慣れるのに最適。尚、DFM中高度が低すぎると地面にキスするので注意。 四次ミッション:TGTを破壊せよ 一番最後△(Y)ボタンを押すとベイルアウト。(XBOX360だと実績解除。PS3版の情報求む!) Shockwave ムービー。ドアガンナーによる射撃。車両を見つけたらどんどん撃墜しよう。 Inferno 対空ミッション。機体は選べる。 ここも比較的簡単なステージ。DFMに慣れよう。 Red Moon ヘリミッションにして、鬼畜ゲー。ここでクソゲーだと思った人もいる筈。 初見プレイ時にはなるべく対空ミサイルを積んでいこう。後半、ヘリが6機程襲来、火力不足に悩まされる。 なお機銃は注視→射撃→解除・・・という風にやるとうまくいく。 Spooky ガンシップによる地上支援ミッション。 途中、迫撃砲の場所が分かりづらかったので情報希望。 味方撃ちはタブー。ミッション終了する。それでも撃ちますか? Blue on Blue ??? Power Play ??? Lock and Load ドアガンナーによる不審船の制圧支援ミッション。 対空砲を見つけたら即座に叩こう。 Pipeline ??? Siege マルチロール機による輸送機と友軍基地防衛ミッション。 初見時は対地攻撃用特殊兵装を。戦闘機はDFMでどうにかなるが、後半おびただしい数の地上兵機が襲ってくる。 Hostile Fleet ??? Launch 爆撃ミッション 対空ミッション 使用可能機体 ボマー B-1B/B-2 ファイター F-22A/Su-35/Typhoon/F-15C/Su-33/F-14D/MiG-29A/F-16C/Mig-21bis マルチロール Rafale-M/F-35B/F-15E/JAS-39C/F/A-18F/F-16F/Mirage2000 敵戦力 SAM AA GUN VEHICLE(車両) RADIO TOWER(無線塔) GAS TANK(ガスタンク) LAUNCHER(ICBM発射車両) ICBM(ミサイルサイロor弾頭) MiG-31 MiG-29 他 友軍 ウォーウルフ隊(F-15C) レッドムーン隊 概要 コーカサス地方の基地で、ガンシップから爆撃機に乗り換えたリール少佐と合流。 警戒レーダーに囲まれた敵のICBM基地を爆撃するため、少佐は低空飛行で敵レーダー網の突破に挑む。 侵入を察知した敵は迎撃機を派出。ウォーウルフ隊とレッドムーン隊は、迎撃機に狙われた爆撃機の救援に向かう。 攻略 機体選択画面では対空対地ミッションと表示されるが、対地攻撃は爆撃機の仕事で、戦闘機部隊は対空戦闘のみ。 間違ってもマルチロール機で対地兵装などを選んでいかないように。 爆撃機パート(目的地まで) 爆撃機で山間部を低空飛行。レーダー範囲は可視化されているので分かりやすい。 逆錐型の範囲から分かる通り、低高度ほどレーダーの有効範囲は狭くなる。 そのため、ギリギリまで高度を下げて飛行したほうが通過しやすい。 地上物のうち樹木には当たり判定が無いので、木々に突っ込むくらいで丁度いい。 危ないと思ったら左右のヨー同時押しによる自動補正で機体を水平に保とう。 機体の主翼先端にまで当たり判定があるので、横幅の大きいB-2で行く場合は細心の注意を払うこと。 制限時間内にチェックポイント三か所を通過しなければならない。 特に最後のひとつはレーダーの数が多く、制限時間も途中で切り上げが入るので無駄な動きをしないように。 途中から、サーチライトのような指向性の範囲を持つレーダーが登場する。 探知範囲に引っかからないよう、上か下を通る事。 爆撃機パート(目的地到達後) 最後のチェックポイントを通過出来たらお待ちかねの爆撃タイム。 前半三つのASMはMUGB、後半三つのASMはGPBを使用することになる。 MUGBは何も考えずに連打して問題無いので、下にあるものを景気良く吹っ飛ばして行こう。 移動している車両を壊したい場合は、移動方向の先にも適度に爆弾を散らしておく。 一番大事なターゲット表記のある標的を投下範囲に捉え損ねる事の無いように。 MUGBによる爆撃が済むと、敵の迎撃機がやってくる。 画面にVで表示されている戦闘機との合流地点へ全速で離脱。 爆撃機はフレアを大量に散布できるので、敵のミサイルをかわしながら逃げまくろう。 味方戦闘機部隊が到着すると迎撃機を一掃してくれる。制空権の維持は彼らに任せて、次はGPBによる爆撃。 ロックオンの必要があるが、効果範囲が割と広いので集まっている箇所に一個ずつでいい。 SAMが配置されているので、フレアを散らしつつ主目標のICBMを確実に破壊していく。 戦闘機パート すべて破壊したら、操作は戦闘機部隊にシフト。 帰還する爆撃機を狙って、MiG-31部隊とMiG-29部隊が襲来する。 爆撃機を攻撃されて撃墜されるとミッション失敗になるので注意。 敵機を減らしていると、先程爆撃した基地から秘匿されていたICBMが発射されてしまう。 発射位置はマップ座標D-2(画面左下のレーダーマップを全体表示したときに確認可能)。 DFMを仕掛けて破壊する事になるが、噴射炎にダメージ判定があるので真下には付かない事。 弾道ミサイルのくせに蛇行してこちらの狙いを狂わせてくるが、特殊兵装も併用して瞬間最大火力に物を言わせて攻撃。 ICBMを制限時間内に破壊できれば、ミッションクリア。 Motherland ??? Home Front ??? Hurricane ??? Akula ???
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全ミッション共通の攻略初級最初は電気 すべての道路はまちに通ず 見習い助手を一人前にせよ こわしちゃえ! スポーツ選手のまち 学園のまちを目指せ 地球にやさしいまち フルール 中級巨大なまちを目指せ 愛される市長 観光のまちを目指せ 大空に近いまち 商業のまちを目指せ 工業のまちを目指せ 音楽の都 光あふれるまち 上級高級住宅地 金もうけ こんらんした交通を整びせよ 世界で一番安全なまち 世界いちの長じゅのまち ワンマン市長 クリーンなまちを目指せ 超上級国際スポーツ大会開さい地 鉄道のまち 水の都 税金のないまち 災害からふっこうしろ 科学のチカラ クリエイター コメント 全ミッション共通の攻略 ミッションは、都市が抱える問題を解決するミッションクリア型のモードです。このモードにおいては全ての施設と条例が解除されているため、フリープレイとは異なった攻略が可能となっています。以下、ミッションモードにおける「資金の調達」「区画配置」「お手軽なクリア条件」について解説します。 ◆資金の調達 ミッションモードにおいては、開発資金に困ることがありません。なぜなら、このモードにおける開発資金は軍事基地(毎月の収入+$500)を建設する事によって、いくらでも調達できるからです。したがって、ミッション開始時に軍事基地を必要な個数建設してしまうことが、スピード攻略の鍵となります。 ◆区画配置 一部のミッションにおいては、効率的な区画配置が要求されます。なぜなら、一部のミッションにおけるクリア条件は、小さな開発スペースの中に多くの人口を要求するからです。(区画配置と人口密度の関係は、地区パネルで解説しています。) ミッションモードにおける区画配置は、3×3の建物を目標にするのが効率的です。と言うのは、ミッションのクリアに必要な人口の範囲(5万~20万人)において、4×4の建物はほとんど建設されないからです。したがって、ミッションでは以下のような配置を行うのが良いでしょう。 ■…低密度 ■…中密度 大きな公園or花壇 上図(9×9)を道路で四角く囲んだものを1セットとし、これを繰り返します。商・工業も同様の配置でかまいません。 ◆お手軽なクリア条件 以下に示すクリア条件は、見た目より簡単に達成可能です。 「道路(街路)の平均利用率を○○%以下にする」 「健康レベルを○○以上にする」 「マップの○○%以上を商業(or工業)地区にする」 「道路(街路)の平均利用率を○○%以下にする」 道路の平均利用率は、誰も使わない場所に道路を伸ばすことによって下げることができます。つまり、平均利用率(交通量÷道路の総容量)の分子を減らすより、分母を増やす方が簡単だと言うことです。 また、もうひとつの方法として、全ての道路を撤去してしまうことにより、平均利用率を0%に下げることも可能です。ただし、この方法を使う時点において、既にその他の条件をクリアしていないと酷い事になるでしょう。 「健康レベルを○○以上にする」 健康レベルは、医療施設を大量に建設することによってハイペースに上昇させることができます。建設量の目安は、医療施設の利用率がおよそ25%以下になるぐらいがよいでしょう。 この方法を使う場合に懸念されるのが医療部門の莫大な支出ですが、この支出は予算シートにおいて0%にしてしまってかまいません。その結果として医療施設にストライキが発生しても、条例(無料診療、応急手当の講習会)を施行さえしていれば、健康レベルは上昇を続けるからです。 「マップの○○%以上を商業(or工業)地区にする」 この条件は、マップの○○%を商業(or工業)地区によって塗りつぶせば直ちに達成できます。この条件における「商業(or工業)地区」が意味するのは、地区の建物ではなく、地区そのものだからです。 ▲トップへ 初級 最初は電気 クリア条件 人口2500人以上 全ての建物に電気をいきとどかせる どこかに発電所を立て、全ての地区を電線で結ぶと、しばらくすれば人口2500人以上になります。 すべての道路はまちに通ず クリア条件 人口10000人以上 道路を伸ばし、最初に囲まれている住宅地、商業地、工業地の中を埋めればしばらくすると10000人以上に達します。 見習い助手を一人前にせよ クリア条件 助手のレベルを3以上にする 人口を20000人以上にする 助手に未開拓エリアを任せ、任せたエリアがだいぶ埋まってきたらまた別の未開拓エリアを任せる、というのを繰り返します。 こわしちゃえ! クリア条件 すべての建物をガレキにする 壊しまくってください。 スポーツ選手のまち クリア条件 全ての種類のスポーツ施設を建てる 運動場($500)、バスケットボールコート($500)、テニスコート($500)、サッカー場($2500)、ソフトボール場($2500)、スタジアム($5000)を建てるとプロスポーツ選手が生まれクリアとなります。費用が全部で11500必要です。 学園のまちを目指せ クリア条件 全ての種類の学校を建てる 教育レベルを55以上にする 小高大学を建て、しばらく様子を見ます。 地球にやさしいまち クリア条件 人口を50,000人以上にする エネルギー焼却炉($15,000)、リサイクルセンター($6,000)を建てる 道路の平均利用率を50%以下にする(虫眼鏡モードで見られる道路の利用率平均) 人口に加え、指定施設の建設や道路利用率の減少が要求されるミッションです。このミッションにおいて人口を増やすには、そもそも水の供給不足や犯罪を解決する必要があります。指定施設の建設や道路利用率の減少に取り組むのは、その後で構いません。 水の供給はじめに、水の供給を行います。水は、電気や道路の次に重要な発展要素です。にも関わらず、このマップは、ポンプ場や水道管の不備により水不足が深刻となっています。したがって、ポンプ場は8個ほど増設し、水道管は全ての地区に水が行き渡るよう配備していきましょう。水の供給状態は、以降の作業においても度々チェックするようにして下さい。 犯罪の抑制次に、犯罪発生率を下げるべく警察署を増設していきます。データマップの「犯罪発生率」において、赤くなっている範囲が無くなる様に、警察署を配置しましょう。 空き地を開発続いて、人口50,000人を目指すべく空き地を開発していきます。空き地に向かって既存の線路を延ばし、駅を建設したら、その周りを需要のある地区によって開発していきます。ここではもちろん、線路だけでなく水道管を伸ばすのも忘れないでください。 指定施設を建設人口が50,000人に達したら、クリア条件の指定施設(エネルギー焼却炉&リサイクルセンター)を建設してしまいましょう。建設位置は、地区やポンプ場から10マス以上離れていればどこでも良いのですが、埋立地区の付近が適当でしょう。 道路の平均利用率を下げる1~4まで行ってもクリアにならない場合は、最後の仕上げに道路の平均利用率を下げる必要があります。平均利用率を下げるには、誰も利用しなさそうな土地に向かって延々と道路を延ばすだけでOKです。 道路の平均利用率が50%まで下がり次第、クリアとなります。 フルール クリア条件 小さな花壇を30個以上建てる 大きな花壇を15個以上建てる まちがヨ-ロッパの状態で1年経過させる 花壇とヒーロービルディングを建設するだけのミッションです。ただし、街をヨーロッパ状態にするには、たくさんのヒーロービルディングが必要となります。 花壇の建設小さな花壇を30個、大きな花壇を15個、それぞれ建設していきます。この作業において、花壇の建設位置はどこでもOKです。 ヒーロービルディングの建設次に、街をヨーロッパの状態にすべく、ヒーロービルディングを街全体に建設していきます。ここで言う「ヨーロッパの状態」とは、地区全体がヨーロッパのヒーローエフェクトを受けた状態のことを意味します。したがって、地区全体がヒーローエフェクトの範囲内に入るように、大量のヒーロービルディングを建設していく必要があります。(ここにおいて、ヒーロービルディングは、どれを選択してもOKです。)街がヨーロッパの状態になったことを確認するには、調査ツールの「街の声」を使ってヒーロービルディングを調査すると良いでしょう。その時点において街がヨーロッパ状態になっていれば、喜ぶ住民の声を聞くことができます。 1~2を行った後、1年経過させればクリアとなります。 中級 巨大なまちを目指せ クリア条件 人口を20万人以上にする 土地の95%が既に開発し尽くされたマップにおいて、人口を初期値の16万人から20万人まで増やさなければならないミッションです。そのためには、人口の伸びを制限している原因(①水の供給が不十分、②犯罪発生率が高い、③住商工のバランスが悪い、④区画配置が非効率)をそれぞれ解決する必要があります。 水の供給はじめに、水の供給を十分にすべく水道施設を増設していきます。と言うのも、開始時における水の供給状態では、ポンプ場の数が不足している上に、水道管の配備が中途半端だからです。そこで、ポンプ場は10個ほど増設し、水道管は全区域に水が行き渡るように配備していきましょう。ここにおいて、全てのポンプ場を水道管で接続しておくと、水資源を効率よく分配できます。ポンプ場の使用率は、以降の作業中においても、たびたび確認するようにしてください。 犯罪発生率を下げる次に、犯罪発生率を下げるべく警察署を増設していきます。データマップの「犯罪発生率」において、赤くなっている範囲が無くなる様に、警察署を配置しましょう。ここにおいて、警察署を建てるのに邪魔な建物は、撤去してしまって構いません。 住商工のバランスを是正するさらに、住商工のバランスを正すべく大規模な再開発を行っていきます。と言うのも、開始時におけるこのマップでは、工業地区がマップ四辺を占拠しており、住宅/商業地区に比べて明らかに多すぎるからです。これらの工業地区は、マップの二辺程度に固めてしまい、開いたスペースに住宅/商業地区を設置していきましょう。その際において、住商工それぞれの区画配置は、もちろん効率の良いもの(先述)にしておいて下さい。これ以降も、住商工のバランスは、RCIメーターを見ながら微調整を行ってください。 区画配置を直す最後のダメ押しに、既存の区画配置を効率的なものに直します(先述)。非効率な区画配置を見つけるには、データマップの「地区」を利用すると良いでしょう。この作業はチマチマ行う必要はなく、道路に囲まれた一単位ごとにガンガン撤去~再開発してしまって構いません。 人口が20万人を超え次第、クリアとなります。 ★クリアボーナス:未開惑星観測センター 愛される市長 クリア条件 人口を50,000人以上にする 支持率が80以上を1年続ける 市長の像を建てる このマップは、以下の原因により人口と支持率が停滞しています。 ・区画配置が非効率 ・公共サービスが不十分 ・ガス発電所がマップ中央で汚染を出している 収入の確保これから大規模な再開発を行うための準備として、軍事基地を建設し、収入を確保しておきます。軍事基地は周囲12マスを汚染しますので、マップの隅に建設するのが良いでしょう。この軍事基地は、クリア目前の段階において邪魔になった場合、撤去してしまって構いません。 区画配置を直す次に、区画配置を直していきます。開始時のような非効率な区画配置では、小マップの中で5万人の人口を達成することが難しいからです。特に住宅と工場が混在している部分は、道路も含め全て撤去してしまい、効率的な区画配置(先述)に再開発します。その際、工場は全てマップ端に移転させ、住宅地区と鉄道で繋ぐとよいでしょう。最終的には、水場を平坦化して区画を増やす必要も出てきます。 公共サービスの充実このマップでは、公共サービスの不十分(特に水道、ゴミ処理、警察)が発展の停滞要因となっているため、これを是正します。水道は、開始時において水道管の配備が不完全な上に、ポンプ場が不足してますので、最初に対応してください。ゴミ処理は、開始時の埋立地が埋まり次第、マップ隅にエネルギー焼却炉の建設をお薦めします(汚染が少なく効率的です)。警察は、データマップ(犯罪発生率)を見ながら増設していきましょう。 発電所を移すマップ中央のガス発電所は、最終的に撤去した方がよいでしょう。ガス発電所の汚染率でも、地区の発展には致命的だからです。その代替は、やはり大気汚染のない発電所が適当です。 1~4まで行えば、人口と支持率の条件は十分クリアできるでしょう。もちろん、市長の像を建てるのも忘れずにお願いします。 観光のまちを目指せ クリア条件 マップ上の工業地区を10%以下にする コンベンションセンター(7000)、オペラハウス(5000)、空港(5000)、マリーナ(2500)を建てる⇒計19500 費用19500を溜める必要があるので予算シートで工業税の課税率を上げ、しばらく様子を見る。資金がたまれば上記施設を建てるとクリアとなります。 ★クリアボーナス:見張り台の危岩 大空に近いまち クリア条件 すべての乗り物ミッションを発生させる 乗り物ミッションを1つ以上クリアする このマップで行うべき事は、「乗り物ミッションの発生に必要な施設の建設」と、「発生した乗り物ミッションの消化」、この二つだけです。その他、都市の開発や撤去は不要です。 乗り物ミッションの発生に必要な施設を建設するはじめに、全ての乗り物ミッションを発生させるべく、必要な施設を建設します。このマップでプレイヤーが新たに建設すべき施設は、【警察署×2、空港×2、ヒーロービルディング×1】の3種類だけです。その他、乗り物ミッションの発生に必要な施設は、開始時点のマップにおいて既に揃っています。 乗り物ミッションを消化する次に、乗り物ミッションを順次消化していきます(1つ以上はクリアする)。ここで行う事は、「乗り物ミッションの発生を待つ」→「ニュースティッカーのミッションを選択する」→「ミッションをクリアする」→「次のミッション発生を待つ」…の繰り返しです。乗り物ミッションの発生は、画面右上のニュースティッカーに青色の文字で告知されます。 全ての乗り物ミッションを消化した時点でクリアとなります。 ★クリアボーナス:リン城 商業のまちを目指せ クリア条件 人口を50,000人以上にする マップの20%以上を商業地区にする 小マップの中で如何に人口50,000人を達成するかが課題のミッションです。そのためには、既存の区画配置を再開発し、効率的なものに変えていく必要があります。もうひとつの課題である商業地区の拡大は、一瞬でクリアできるものですので、これに取り組むのは最後で構いません。 収入の確保再開発を行う前の準備として、軍事基地を建設し、収入を確保しておきましょう。建設個数は、ミッション開始時の大赤字を埋めるために、2個以上が適当のようです。建設位置は、基地周辺12マスの汚染を考慮し、マップの隅(埋立地区の付近)が良いでしょう。この軍事基地は、クリア目前の段階において邪魔になった場合、撤去してしまって構いません。 区画の再開発次に、人口密度を高めるべく、既存の区画を効率的なもの(先述)に再開発していきます。とは言え、全ての地区を再開発する必要は無く、既存の半分程度までで構いません。 空き地の開発続いて、人口が50,000人に到達するまで、空き地を開発し続けます。この際には水場の平坦化も(水の供給ができる範囲で)行い、開発範囲をできる限り増やしていきましょう。 商業地区の拡大人口が50,000に達したら最後の仕上げとして、商業地区をマップの20%まで拡大します。と言っても、この商業地区に建物が建つ必要は無いため、マップの20%を商業地区によって塗りつぶした瞬間にクリアとなります。 ★クリアボーナス: 工業のまちを目指せ クリア条件 人口を30000人以上にする マップの30%以上を工業地区にする 空き地を開発していけばすぐに人口は30000人を超えます。それを確認次第マップの30%を工業地区で塗りつぶせばクリアとなります。この工業地区に建物が建つ必要はないため、塗りつぶした瞬間にクリアとなります。 ★クリアボーナス:岩盤弾発射装置 音楽の都 クリア条件 まちの教育レベルを60以上にする まちの汚染度を500以下にする 教育レベル上昇には時間がかかるので時間経過速度を最速にして気長にやりましょう。 まず小学校、高校、大学、図書館を1~2つずつ適当に配置します。そして、予算シートで教育の支出を最大の120%にしておきます。税収がマイナスになると思うので、住宅税を22%まで目一杯上げてみます。おそらく人口は維持されるので、収入はプラスになります。 次に、大気汚染、水質汚染率を減らすために、ガス発電所を撤去しソーラー発電所等に建てかえます。また大気汚染率が高いので焼却炉は撤去し、そのエリアの大気汚染がなくなるよう地区をまっさらにしたり、木を植えたりしてみます。 しばらく様子を見て大気汚染率がまだ高いようなら、汚染率が高いエリアの工業地区を撤去し、木などを植えておきます。 水質汚染率が高いエリアは水処理施設を建て、水道管をつないでおきます。海を埋め立てると建てやすいです。 これでしばらく様子を見て汚染率が下がっていればそのまま、下がらなければ上記処理を徹底してみます。 教育レベルが上がりづらいときは、年齢層に合わせて教育施設を増やしてみます。公園など環境対策をとると教育レベルも上がり安いかもしれないです。 刑務所も教育レベル上昇に効果があるという情報があります。 ソーラー発電以外のすべてを撤去して住宅地と学校関連の建物だけの小さな村を作る手段もあります。 ★クリアボーナス:妃の眠る廟墓 光あふれるまち クリア条件 ソーラー発電所($15000)を建てる まちの汚染度を500以下に保つ すべての建物に電気を行き届かせる まず足りない電力を補うために発電所を増設します。地区や電線を建てて電気を送り込みましょう。 後はソーラー発電所の費用15000を溜めます。少し区画を建てて住宅税を最大に、カジノを許可し、支出を全て0%にします。そうすれば、500~700ほど収入が生まれます。 そして、15000まで溜めてソーラー発電所を建てればクリアです。 ★クリアボーナス:なし 上級 高級住宅地 クリア条件 人口を150000人以上にする マップの平均地価を65以上にする デフォルトは、公共サービスが充実した都市だが財政は大赤字です。その為、設備を減らすか増税するか迷うところですが、クリア条件を考慮すると隅っこに軍事基地を誘致するのが最も簡単な方法となります。 効率のいい区画配置にし(先述)、交通網を整備していけば人口も平均地価もどんどん上昇します。地価の上昇を徹底するなら工業地区を減らすことになりますが、そこまでしなくてもクリア条件は達成可能です。 金もうけ クリア条件 資金を$30,000以上にする 軍事基地を誘致して収入を確保すれば、後は資金がたまるのを待ってるだけでクリアとなります。 (余計な石油発電所や学校などを撤去したほうが早く終わります。) こんらんした交通を整びせよ クリア条件 人口を50000人以上にする 道の利用率を30%以下にする マップが狭いので大規模な再開発が必要となります。 住宅地区とその周辺の道路は必要な分だけ残して撤去してしまい、効率のよい区画配置(先述)に作り変えたほうがよい。住宅地区と工業地区を結ぶ道路を増設し、駅と線路も敷設します。人口が50000人に近づいてきたら交通量を減らす条例を承認し、クリア条件の達成を待ちます。 世界で一番安全なまち クリア条件 人口を50000人以上にする 犯罪の発生数を10以下にする 開始時に投資すべきなのは教育施設で、警察署の増設や犯罪率を下げる条例の承認は人口が増えてからでよいです。陸地はほとんど埋まっているが、水場を平坦化していけば大きな再開発をすることなく人口のクリア条件は達成できます。人口が50000人に近づいてきたらデータマップの犯罪発生率を見ながら警察署を増やしていき、犯罪関連の条例を承認します。 世界いちの長じゅのまち クリア条件 健康レベルを75以上にする 人口を60,000人以上にする 健康レベルと人口が要求されるミッションです。そもそも、健康レベルを上げるには長い年月が必要であるため、ミッション開始直後の素早い準備が求められます。また、人口を増やすには、空き地の開発以前に、水の供給やゴミ対策が必要となります。 健康レベルを上げるための準備最初に、健康レベルを上げるための準備に取り組みます。健康レベルをハイペースに上げるには、条例の施行と大量の医療施設が必要となります。条例は「無料診療」と「応急手当の講習会」をそれぞれ施行し、医療施設は利用率が25%以下になるまで数を増やしていきましょう。以降の作業においてもこの利用率をキープしていれば、健康レベルは年2~3ポイントのペースで上昇していくでしょう。この作業には莫大な建設&維持費用が必要となるために、財源の用意と支出の削減が求められます。財源としては、軍事基地を1~2個建設してしまうのが良いでしょう。また、医療部門の支出は、予算シートの支出において0%にしてしまって構いません。その際に発生するストライキは、健康レベルの向上と無関係だからです。 水の供給・ゴミ対策ミッション開始時のマップには、ポンプ場やゴミ処理施設がひとつも無いので、これらを解決していきます。ポンプ場は差し当たり10個ほど建設し、そこから水道管を全区域に配備しましょう。ゴミ処理施設は、エネルギー焼却炉をマップ隅に建設し、道路で接続しましょう。 空き地の開発後は、人口が60,000人に到達するまで空き地の開発を行う事になります。空き地は十分にあるため、基本的な行政サービス(電気/水/ゴミ処理/警察/環境/交通)にさえ気をつければ、人口のクリア条件は簡単に達成できます。この作業の過程において、健康レベルも目標値に近づいていくでしょう。 健康レベルと人口が目標値に達し次第、クリアとなります。 ワンマン市長 クリア条件 人口を100000人以上にする マップの平均地価を50以上にする ミッション開始時の資金が$1000しかないのでまずは債券を発行する必要があります。 $10000の債券を発行して、はじめに軍事基地を誘致してしまえば財政を簡単に健全化することができます。 必要があればその後軍事基地を増やし、30年以内に人口100000人以上の都市を開発すればよいです。都市の発展にはどのみち高い地価が必要なので、地価のクリア条件は特別意識する必要はありません。 クリーンなまちを目指せ クリア条件 まちの汚染度を300以下にする 人口を50000人以上にする 最低最悪の都市で、再開発は骨が折れる。 とりあえず嫌がらせのように住宅付近に建てられた石炭及び石油発電所を必要な分だけ残して撤去します。マップ中央の埋立地を隅に移し、ゴミの山の周りの住宅地と道路も撤去したほうがよいです。 都市を拡大しすぎると汚染を抑えるのが難しくなるため再開発を中心に人口を増やすことになります。混在する住宅地と工場を二つに分け、鉄道で接続し、区画もきれいに直し公園などで地価を上げたほうがよいでしょう。最終的には交通量及び汚染を減らす条例を承認し、発電所を全て無公害なものに換え、水処理施設もつくらないと汚染度を300以下にすることはできません。 なお、クリア直前までは汚染度が高くても構わないので軍事施設や焼却炉を使うこともできますが、人口が50000人を超えたらこれらも撤去してしまってよいです。 超上級 国際スポーツ大会開さい地 クリア条件 人口を200000人以上にする 健康レベルを70以上にする 人口の条件を達成するための空き地は十分にあるが、開発をするには財政状態がイマイチなので、まずは収入を確保する必要があります。 ミッションを開始したらまず、マップ隅にある災害対策研究所ととソーラー発電所、ならびに貯水塔を全て撤去します。それだけで無駄な支出を$400近く減らせます。 健康レベルは、病院を5,6棟建て、病院の予算を0%にするとよいでしょう。例えストライキが起きても健康レベルは上昇します。 十分な数の医療施設を建設したら、後は人口が条件に達するまで空き地を開発していきます。 鉄道のまち クリア条件 人口を60000人以上にする 利用率20%以上の駅を5つ以上つくる 街路の平均利用率を20%以下にする(虫眼鏡モードで見られる街路の利用率平均) このミッションでは道路の利用が禁止されているので、容量の低い街路で代用しなければなりません。 はじめに、マップ中央に混在する住宅と工場を別々の場所に移して、鉄道で接続します。その後は、道の利用率は全く気にせずに、空き地を開発してしまって構いません。 人口および駅の利用率の条件を満たしても、道の利用率が高すぎてクリアにならない場合は、道の平均利用率が20%に下がるまで、誰も使わない原野に向かって延々と街路をのばしていきます。 水の都 クリア条件 人口を50000人以上にする マップの平均地価を50以上にする 水質汚染を300以下にする このミッションでは土地の平坦化が禁止されているので、6つの島の中にある限られた敷地内で、人口を50,000人まで増やさなければなりません。また、利用効率のよくないソーラー発電所を4つも使っているために、開始時の財政状態が非常に悪いです。 開始時の都市は、水の供給が全くされていないので、まずはポンプ場と水道の設置から始める必要があります。また、この狭い土地でゴミ埋立地を使うのは影響が大きすぎる為、一番小さい島に焼却炉を置いて道路で接続し、解除できる埋立地は全て解除してしまったほうがよいです(軍事基地も一番小さい島に建設します)。 さらに、風力発電所も全て撤去し、隣の島から送電線を引きます。 最終的には、効率的な区画配置(先述)に再開発しないと、50,000人の条件は厳しいです。 また、サイズの大きい建物を狙うには、どのみち、大きな公園などの環境施設で地価を上げる必要があるので、地価のクリア条件はほとんど気にする必要がありません。 税金のないまち クリア条件 人口を100000人以上にする 住宅税0パーセントの状態で2年経過させる このミッションでは商業工業の税率はいじれません。その為、最初は住宅の需要が減らない程度に住宅税率を上げ、手前の海を埋め立ててカジノか軍事基地を数軒建設して資金稼ぎをします。 ある程度資金が貯まったら、原子力発電所と資金稼ぎ施設以外をすべて撤去して整地します。 人数は10万人以上必要だが、2年待っている間に変動が激しかったりするので目標は11万人くらいにします。 効率のよい区画配置(先述)を行います。工業区画は住宅街から離れたところに適当に敷いておきます。 土地は必ず足りなくなるので、埋め立てをしつつ建設します。警察署を中心に需要が伸びそうな施設を建てておきます。 途中から原発一つだけの電力では補えなくなるので、もう一つ建てられる資金も集めておきます。 11万人になったところで、税率0%に下げて2年間分放置し、クリアです。 災害からふっこうしろ クリア条件 人口を40000人以上にする すべてのガレキを撤去する 街は所々がガレキの山になっており、それらを全て撤去することから始めることになります。そのついでに、風力発電所も撤去しておくと、余計な支出が減ります。 その後は人口を増やすだけですが、開始時の都市は水の供給もゴミ処理施設も不十分なため注意が必要となります。また、この都市も他の多くのミッションと同様に、住宅と工場が混在している上に、区画の敷き方が汚いため、大規模な再開発が必要となる。 科学のチカラ クリア条件 科学技術研究センターを建てる 宇宙港を建てる まちがみらいの状態で一年経過させる このミッションには人口の条件がありません。その為、ヒーロービルディングを区画の近くに建てた後は、軍事基地を誘致して収入を確保したら、後は資金が貯まるのを待つだけです。 宇宙港と科学技術センターを立てるには合計で$107,000が必要となります。 クリエイター クリア条件 人口を30万人以上にする ただでさえ、道路接続に関する非直感的な操作と、えげつないボタン配置が大好評の本作品において、道路、鉄道をはじめとする交通施設の撤去を全て禁止しているという、開発者がヤケクソになってしまったとしか思えない、このゲーム最後のミッション。 別の意味で、最大級の難易度を誇るこのミッションには、水辺コマンドを使えば道路を撤去できるという裏ルールが存在するため、大量の敷地を占拠している「SIMCITY」と書かれた道路も消すことが可能だ。 コメント 間違いなど指摘してくださると助かります。 私の持っているパッケージには載っていないのだが・・・ -- (公園市長) 2012-11-17 16 43 06 公園市長様、こっちの方ではお久しぶりですね!!あと公園市長様のクリエイターのパッケージの裏には自由の女神のマークがないんですか?私は発売して確か2~3日後に買ったのですが····もしかして最初だけ表記を間違えたとか?あとその自由の女神のマークはパッケージの裏の左にある「道路が曲がる!?」と「災害でまちを壊す!」の所にある日本のマークの「ゴールドマンビル」が「自由の女神」になっているんですよ。もしかしてアメリカ版の表記だったりして? -- (ビルディング市長) 2012-11-17 17 10 13 フルールのミッション、バーが75%で止まってクリア出来ません。 ビルディングを必要以上建て、花壇も十分建てたのに、何が足りないのでしょうか? -- (名無しさん) 2012-12-10 20 03 01 そのまま一年経過させればクリアです。 -- (赤字市長 ) 2012-12-12 20 40 26 はじめまして。 上級ミッション、世界一長寿のまちを目指せで、健康レベルが上がりません。 医療施設は稼働率10%を切るほど建て、ひたすら待っているのですが、 健康レベルが72からピクリとも動きません。 あと少しなのですが、何が足りないのか分かりません。教えてください。 -- (名無しさん) 2012-12-24 05 36 30 中級のミッションがありません -- (増田智士) 2013-01-17 16 44 03 名無しさん様へ 水道やごみ処理施設などはちゃんとしていますか? もし、それがちゃんとしているならば、健康関連の条例を採用してみてください。 増田智士様へ 初級をすべてクリアすれば出てきますよ。 -- (赤字市長) 2013-01-17 18 25 15 あぁ…クリエイターが出来ない…。 難しすぎる。 -- (ムスカ市長) 2013-02-02 10 12 37 マジですか!?!?やはりクリエイター····多彩な創造力が必要なのだろうか····。あと私は「世界一長寿のまちを目指せ」が一番難しかったですね。あの時は95パーセントあたりまでいって100パーセントまでもう少し!と思っても毎回期限が過ぎてゲームオーバー····。どんなに頑張っても必ずそうなってしまう····。だからクリアするまで1年くらいも掛かってしまいました····。これはもう超上級並みの難易度ですよ!!私からすればですけど!!(←なぜそんなに自信を持って言えるのか····それは私がすごい大変な思いをしたからだ!!) -- (ビルディング市長) 2013-02-03 11 50 16 「巨大なまちを目指せ」は焼却炉を建ててゴミを処理しないと、人口が増えません -- (名無しさん) 2020-05-24 07 13 55 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ギルド/ミッション 毎日更新されるデイリーミッション、毎週月曜日に更新されるウイークリーミッション、ウイークリーミッション完遂で追加されるEXTRAミッションの3種類がある。 依頼を成功させて経験値を獲得することでハンターレベルが上がり、レベルによっては特典が受けられる。 なお、デイリーミッション成功時には経験値1、1~35GS(依頼内容による)、ウイークリーミッション成功時には経験値5、5~75GS(依頼内容による) EXミッション成功時には、初回は経験値5、1~40GS(依頼内容による)、2回目以降は経験値1、100~40000G(依頼内容による)を獲得できる。 (注意デイリーミッションは1日の内に達成しなければ次の日にミッションは変更される。) (注意ウイークリーミッションは1週間の内に1度達成されたミッションは再度選択できない。ただし未達成分は1週間以内であれば継続される。) 以下デイリーはD、ウイークリーはw、エクストラはEと略。 討伐系 「武器種指定」で○体討伐(50体D/3GS、100体D/5GS) 「ヴァンガード指定モンスター」を○体討伐(30体W/15GS) 「ゲートキーパー指定モンスター」を○体討伐(3体D/3GS、10体W/15GS) 「指定ボス」を○体討伐(3体D/3GS、5体D/5GS、7体W/15GS、14体W/20GS) 納品系 「麻の葉」を○個納品(5個D/5GS) 「絹の葉」を○個納品(5個D/5GS) 「鉄の欠片」を○個納品(10個D/3GS) 「銅の鉱物」を○個納品(5個D/5GS) 「銀の鉱物」を○個納品(5個D/5GS) 「黄金の鉱物」を○個納品(1個D/5GS) 「指定モンスター素材」を○個納品(50個D/5GS、99個D/10GS) 「指定ボス素材」を○個納品(99個W/10GS) 「指定武器素材」を○個納品(10個D/3GS) 「指定防具素材」を○個納品(10個D/3GS) 「黎明の種子」を○個納品(3個D/5GS) クリア系 「指定クエスト」を○回クリアせよ(2回D/3GS) 「延べ○人のハンターと一緒に」クリアせよ(10人D/5GS、20人D/10GS) 「クリア報酬宝箱」を○個獲得せよ(3個D/3GS、15個W/10GS、15個E/20GS) 「エリュシオンモード」を○PHASEクリアせよ(5回D/5GS、20回W/15GS) + Ver.1以前のデータ SFCEXZVer.1以前のデータ。 討伐系 「武器種指定」で○体討伐(20体D/2GS、40体D/3GS、50体D/5GS、100体W/10GS、200体W/15GS) 「一般指定モンスター」を○体討伐(10体D/3GS、30体W/10GS) 「リーダー指定モンスター」を○体討伐(10体D/3GS、30体W/15GS) 「ヴァンガード指定モンスター」を○体討伐(3体D/3GS、10体W/15GS) 「ゲートキーパー指定モンスター」を○体討伐(3体D/3GS、10体W/15GS) 「指定ボス」を○体討伐(3体D/3GS、8体W/15GS、25体E/15GS) 納品系 「麻の葉」を○個納品(5個D/1GS、10個D/2GS、10個W/5GS、10個E/1GS) 「絹の葉」を○個納品(5個D/2GS、20個W/10GS) 「鉄の欠片」を○個納品(10個D/1GS) 「銅の鉱物」を○個納品(5個D/1GS、10個D/2GS) 「銀の鉱物」を○個納品(1個D/2GS、2個D/3GS、4個D/5GS、5個W/5GS、5個W/10GS) 「黄金の鉱物」を○個納品(1個D/5GS、2個W/15GS) 「リーダー指定モンスター素材」を○個納品(10個D/2GS) 「指定ボス素材」を○個納品(10個D/2GS、50個W/10GS) 「指定武器素材」を○個納品(10個D/2GS、50個D/10GS) 「指定防具素材」を○個納品(10個D/2GS、50個D/10GS) 「黎明の種子」を○個納品(2個D/2GS、10個W/10GS、10個E/10GS) クリア系 「指定クエスト」を○回クリアせよ(1回D/2GS、2回D/3GS、4回D/5GS) 「延べ○人のハンターと一緒に」クリアせよ(10人D/2GS、20人W/10GS、30人W/15GS、30人E/20GS、40人E/15GS) 「クリア報酬宝箱」を○個獲得せよ(3個D/2GS、10個W/15GS、20個E/20GS) 「エリュシオンモード」を○PHASEクリアせよ(3回D/2GS、30回W/15GS、30回E/15GS) 納品系の数量対効果はかなり劣悪だった。 ミッション雑記 ミッション攻略の参考になるかもしれないデータ例。 情報元、キャンプ・ギルドスレ◆1◆2より、一部こちらで追記および省略。 Normal限定はN、Hard限定はHと略。▲はランダムパターンにより出現しない場合あり。 Q.100体倒すのに効率がいいのは? A.シナリオ1章18話が101体、1章19話が113体、2章SP5話が107体なので1回で終わります 【ヴァンガード】 ガリオンゴーレム(青泥人形) 2-SP3(3) 2-SP4(4) 嘲る魔眼(9) 狭間より来たる影(2or1) 移ろいの陽炎 ガリオンナイト(赤騎士) 2-SP5(3) 2-SP3(2) 覇帝の一閃(10or11) 移ろいの陽炎 ガリオンスマッシャー(赤ゴリ) 2-SP4(1) 妖霞せし樹林(6or7) 桜花の仙境(3) 月下の天楼(5) 狭間より来たる影(2or1) 傀儡の焦土 移ろいの陽炎 幻影に咲く鏡華(1) アーガスブラング(ジオング) 傀儡の焦土(11) 狭間より来たる影(2) 虚竜招雷 滅鬼の械王(7) アーガスウッド(赤木) 2-SP5(3) 真白き覇翼(10) 霾る峰樹(3) 雲壌の網 【守護獣】 ※ミッションの守護獣は、シナリオ二章のオトモ守護獣でもOK。 ブレイザー(炎) 2-7 1-10 破浄の霊望(2) 覇者の憤怒 ▲亜空の煉獄 ▲二元の業騎 アイシクル(水) 2-12 1-12 時雨の白絲(2) ▲二元の業騎 ストーミー(風) 2-11 1-11 ▲幻惑の回廊 ▲亜空の煉獄 アーシー(土) 2-5 1-9 覇者の憤怒 ▲亜空の煉獄 フォトン(光) 2-14 1-15 大地の脈動 ▲亜空の煉獄 シェーディー(闇) 2-18 1-16 大地の脈動 ▲亜空の煉獄 【中ボス ※アイウエオ順】 アサルトスマッシャー(戦慄の眼光ボス) 緋色の暴斧(2) 傀儡の焦土(2) 2-6 光輝の制裁者 砂塵震撼 真白き覇翼 緋色の暴斧 赤鱗の行軍 砂塵に咆ゆる 夢幻三凶 狭間より来たる影 キマイラ(1-17ボス) 森羅万象(3) 舞い落つる碧葉(2) 残響の追跡者(2) 真紅の聖域 闇に舞う翼 暴威の戦斧 廻る三凶星 光輝の制裁者 キマイラクリムゾン(赤鱗の行軍ボス) 砂塵震撼 幻視幻影 舞い落つる碧葉 白銀の顎門 キングデーモン(深淵からの呼び声ボス) 1-14 嘲る魔眼(9、要エンデュランス) 神祇の禍殃(2~) 背信者の遺産(1or2) 幻視幻影 戦慄の眼光 廻る三凶星 赤鱗の行軍 ▲落暉への訓誡(3) ▲妖霞せし樹林(1or2) ▲霾る峰樹 グランドスマッシャー(魔獣の咆哮ボス) 魂の剣戟(2) 音速の襲撃者 1-8 ▲墜災の終結(2) グレアパニッシャー(光輝の制裁者ボス) 神祇の禍殃(2~) 光輝の制裁者(1) 砂塵に咆ゆる(1) 森羅万象(1) 幻視幻影 ▲剣の矜持(期間限定3) ▲妖霞せし樹林(1or2) ▲霾る峰樹 サーヴィランス(嘲る魔眼ボス) 閃輝の翼翔(8) 時雨の白絲(2) 森羅万象(1) 幻視幻影(1) 幻影に咲く鏡華(1) ▲墜災の終結(3) ベナトリア(白蜘蛛) 時雨の白絲(2) 凛然たる偽魂(1) ミノタウロス(暴威の戦斧ボス) 嘲る魔眼(2) 桜花の仙境(2) ▲妖霞せし樹林(1or2) ミノタウロスサージェント(緋色の暴斧ボス) 2-SP5(1) 月下の天楼(2) 復讐の蒼き銑鉄(2) 森羅万象(1) ▲剣の矜持(期間限定3) ▲妖霞せし樹林(1or2) 【小型・中型】 アタッカー 1-11H(32) アルゲス 2-SP2(10~) ヴォジャノーイ 2-13(18) ウリボウママ 1-5N(10) オペキュテー 2-2、2-3(9) ギルマン 1-13H(31) クリーバー 2-SP2(11) クリフォト 2-20(7) サイクロプス 2-外2(18) シュリーカー 1-7H(31) ストーンゴーレム 1-8N(13) ソラドウルフ 2-SP3(14) ディオルマ 2-SP5(5) 凛然たる偽魂(1~) ナイト 1-外3(14) ハウリングウルフ 2-2(10) ハルピュイア 2-18(9) ピュウ 2-SP5(4) 落暉への訓誡(10~) ファントム 2-外1(15) フォガルマ シナリオ無し(烈焔の戒神(5~)) プチュリム シナリオ無し(雲壌の網(10~)) プラスパ(黒タコ) 2-SP5(5) 落暉への訓誡(10~) ベイルシューター シナリオ無し(霾る峰樹、落暉への訓誡) ヘビィガンナー 2-19(15) ミノタウロスガード 2-SP5(2) 残響の追跡者(10)(烈焔の戒神(2~)) メリノン 2-SP5(12) メリノンママ 2-SP5(6) モーショボー 1-12N(6) マジシャン 1-19H(19) ワイト 2-11(15)
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トリッシュ とは、【カスタムロボ バトルレボリューション】のキャラクター。 プロフィール 作品別 関連キャラクター コメント プロフィール トリッシュ 他言語 Trish 種族 【人間】 性別 女 職業 受付 所属 カスタムロボ免許認定試験場 初登場 【カスタムロボ バトルレボリューション】 カスタムロボ免許認定試験場にて受付の業務を行っている赤い髪の女性。 作品別 【カスタムロボ バトルレボリューション】 カスタムロボ免許認定試験場で初登場。ハリーがナンパしており、電話番号を聞き出していた。この電話番号を書いたメモがのちに騒動を引き起こすことになる。 激闘編ではロボバトルを始める。「パーク舞闘会」でその理由を語っており、ハリーからダイエットにいいとすすめられたからとのこと。試験場が会場である「フライングCPUバトル」では案内役を担当している。ここでは仕事モードの口調になっている。 「ブロンズハンディマッチ」ではソフィーとコンビを組む。実はソフィーとは首から下の衣装が色違い同士である。 関連キャラクター 【リトルチック】? 【ハリー(カスタムロボ バトルレボリューション)】 【ソフィー(カスタムロボ バトルレボリューション)】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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登録日:2011/08/22 Mon 18 20 49 更新日:2024/04/24 Wed 13 03 56NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 BF Earth_79203 アジア アフリカ アメリカ シャッフル同盟 スーパー戦隊シリーズ バトルフィーバーJ バトルフィーバー世界のダンス バトルフィーバー隊 ユーラシア ヨーロッパ 明日の戦士たち 特撮 特殊部隊 部隊 『バトルフィーバー隊』とは、スーパー戦隊シリーズ第3作『バトルフィーバーJ』に登場する集団ヒーローの名前である。 部隊名はあくまで『バトルフィーバー隊』であり、『バトルフィーバーJ』というのは番組名(「J」はバトルジャパンのJを意味する)なのだが、本編でも一度だけ名乗った事がある。 ●目次 ◇バトルフィーバー隊とは? ◇バトルフィーバー隊のメンバー ◇バトルフィーバー隊の装備 ◇必殺技 ◇バトルフィーバー隊とは? 世界征服を企む秘密結社エゴスの野望を阻止するため、国防省とFBIから世界のエリアごとに精鋭を集めて結成された特殊部隊。 メンバー全員が何らかのダンスの名人であり、ダンスを組み込んだ動きで悪と戦う。 「フィーバー!」の掛け声で一回転する事で通信機「バトルシーバー」から射出される「バトルスーツ」を身に纏ってエゴスと戦うのだが、あまり変身シーンを重要視していなかった為か、結構曖昧な設定であった。 よく勘違いされるのだが、メンバーはあくまでアジアやヨーロッパなど地域の代表であって国の代表ではない。 なのでバトルジャパンがカンフーダンスで戦ったりバトルフランスがフラメンコで敵を撃破する描写は何らおかしいことではない。(*1) そのせいで逆にコサックの設定に矛盾が生じているのは内緒だ ◇バトルフィーバー隊のメンバー バトルジャパン/伝 正夫 演:谷岡弘規 通称:ジャパン。 アジア代表の戦士にして天才的頭脳派のリーダー。 空手や功夫など格闘技の達人であり、戦闘時にはそれらを用いた「カンフーダンス」で敵を打ち倒す。 リーダーに相応しい冷静さもあってその実力は敵味方双方から「バトルフィーバー最強」と謳われている。 個人武器は柄の両側に刃のついた槍。 幼馴染は15年後の貴公子ジュニア。 実はシリーズ屈指の天然キャラ。一例を挙げると 敵を欺くべく味方を騙している最中にカットマン(エゴスの戦闘員)が壁の向こうへと消え去るのを見て「おい見たか!?エゴスは壁抜けが出来るぞ!」と大騒ぎして白石に殴られる。 春先なのに道路が凍結したという四郎の報告を受けて、「本当に道路は凍っていたのか?このポカポカ陽気に」と真面目な口調で尋ねる。 女子大の寮へ潜入捜査をする際、真顔で「僕とフランスなら真面目な大学生に見えるよ」と発言し四郎を引かせる。 写真を撮る時の掛け声が「ハイ、チーズ」ではなく「お目目くりくり、パッ」。 仲間とインベーダーゲームに夢中になり、エゴスが現れると連絡を受けると「ちきしょう。うるせえなぁ~」と不真面目に答え、早くインベーダーゲームの続きがしたいと油断して敵に敗北、鉄山将軍に叱責される。 そんな正夫も第8話「鉄腕エースの謎」ではかつて甲子園球児であったことと、バッテリーを組んだ親友・松井幸一を交通事故で亡くした過去が描かれている。 それ故か、二人が果たせなかった甲子園出場の夢を幸一の弟・幸二に託していたが、「天才スポーツクラブ」で偽のスポーツ少年サイボーグを世に広め日本を怠け者にしようとするエゴス教のスポーツ怪人の作戦に巻き込まれたことも。 バトルコサック/白石謙作 演:伊藤武史 通称:コサック。 ユーラシア(*2)代表の戦士でサブリーダー。趣味はパチンコ確率の研究。 その名の通りコサックダンスで敵を蹴散らす。得意技はコサック回転キック。個人武器は釵。 両親と早くに死に別れ、育ての親だった神父も地上げトラブルの末に暴力団に目の前で射殺され、鉄山将軍に引き取られたという悲惨な過去の持ち主。 第7話「お家が燃える!」ではエゴス教には従わなかったことで両親を放火で亡くしたヒデオ少年に自身の過去を重ね合わせており、彼との交流が描かれている。 第33話「コサック愛に死す」にて漢らしい最期を遂げたが、一部の心無い人々によってネタ扱いされるようになってしまった悲劇の勇者。 彼の死に様に対する誤解は根深い。詳しくはこちらへ。 任務中は基本的に真面目だが、すぐにかっとなって冷静さを失ってしまうところがたまにキズ。 初めて見る悪魔ロボットにも単身挑もうとしたものの、当然蹴り飛ばされてしまった。 女子大の寮に潜入捜査を図った際には四郎共々女装を敢行し、顔的に無茶だった四郎が叩きだされる横でまんまと入り込むも、自身もまた失敗した(その後上述の正夫の台詞になる)。 ……てか何のためにダイアンやケイコがいるんだ。 彼のカラー区分について「黄色」とする資料もあるが正確にはオレンジであり、オレンジ色のレギュラー戦士は『列車戦隊トッキュウジャー』のトッキュウ6号まで35年間登場しなかった。 そして以降、『動物戦隊ジュウオウジャー』のジュウオウバード、『宇宙戦隊キュウレンジャー』のサソリオレンジといった具合でオレンジの戦士が登場してからは歴代オレンジの一員としてカウントされている。 ※ゲスト戦士なら『特捜戦隊デカレンジャー』のデカスワンがいるが、こちらは白という解釈もある。 バトルコサック(二代目)/神誠 演:伴直弥 謙作の国防省時代の先輩。本編に初登場した時は新兵器「ドリルミサイル」を開発していた三村教授のもとで助手兼護衛を務めていたが、教授がエゴスの襲撃で偶然居合わせたコサックの反攻も空しく射殺され設計図も奪われてしまい、 一人無傷だったせいで国防省から掛けられたスパイ容疑を晴らすため単独で設計図奪還のため動いていたが、その最中手紙で教授の娘の無事を託した謙作が彼女の前で戦死。息絶えた彼に代わりエゴスへの復讐の為にバトルコサック及び2代目サブリーダーになった。 なお京介・四郎との初遭遇時の態度に難があったり、初変身時は連絡員組が謙作に届けに行くも間に合わなかったコサック戦闘服を謙作の死後無言で持ち去り、怪人と他4人との接敵時にいきなりスーツ装備して参戦していたのは内緒 射撃の達人で、BF隊加入前の行動時等変身前にも銃を所持している事がある。また、兵器研究所に勤めていた経験から科学知識にも優れている。ちなみに趣味は釣り(登場時には謙作と休暇を取ってトローリングの約束をしていた)。 なお、変身後に使用する武器は初代コサックと同じだが、初代コサックがパワー系の戦士だったのに対し、2代目コサックはスピーディな技や冷静な頭脳プレーを得意とする。 初代と2代目のスーツの色と体格の違いは、初代コサックは赤めで濃いオレンジスーツでパワフルで小柄な体格に対し、2代目コサックはより薄い山吹色で黄色めのオレンジスーツで身長177cm前後のスマートでスピーディな体格となっている。またマスクの口周りが若干薄いシルバーグレー調となっている。 ちなみに雑誌書籍やレンジャーキー、『スーパー戦隊バトル ダイスオー』のカードといったバンダイ発売の後続の商品や、近年のクロスオーバーやスピンオフなどの後続作品では、この2代目コサックタイプの造形となっている。 バトルフランス/志田京介 演:倉地雄平 通称:フランス。 ヨーロッパ代表の戦士。バトルフィーバー隊のムードメーカーにして切り込み隊長。 基本的に温厚だが、キザでお調子者な性格で、女性にめっぽう弱くお洒落に気を使うが、一方で意地っ張りな面もある。 美容師でもありそちらの腕前も一流……のはずなのだが、第1話の「呼び出しを知らせる正夫の口笛に気を取られてうっかり客の髪を切り過ぎてしまい狼狽える」という姿がオープニングにも流用されているのでどうにも締まらない。 ダイアンと仲が良く、一緒に買い物やディスコに遊びに行ったりする関係。第24話でダイアンが帰国する際にも「体に気を付けてね」と寂しげに気遣っていた。 戦闘では得意のフェンシングとフラメンコを中心としたスパニッシュダンスで敵を粉砕する。 個人武器はサーベル。 次作『電子戦隊デンジマン』にはゲストキャラとして、ポール伊崎という彼とよく似た人物が登場するが、そもそも役者が同じである。 バトルケニア/曙四郎 演:大葉健二 通称:ケニア。 アフリカ代表の戦士。天涯孤独の野生児でパワーファイター。大変明るい性格だが図太い神経の大食漢。 動物の言葉が理解出来、しばしば動物と戯れる様子が見られた。 子供と接する機会も多く、お約束の子供から事件が発覚する際の窓口は大体彼。 戦闘ではアフリカ部族の踊りを模したトロピカルダンスと、動物のように身軽かつ俊敏な動き「アニマルアクション」でエゴスを翻弄する。 悪魔ロボットが登場する際の「また出やがった!」という台詞はお約束。 因みにゴーカイジャーにバトルフィーバーJの大いなる力を授けたのは彼。 詳細は個別項目を参照。 ミスアメリカ/ダイアン・マーチン 演:D(ダイアン).マーチン 吹替:小牧リサ、横沢啓子(現・よこざわけい子、第15・16話) 通称:アメリカ。 アメリカ・オセアニア代表の戦士。BF隊の紅一点。何故か名乗りが「ミス・アメリーカ」とラテン系発音。 歴代スーパー戦隊でも珍しいアメリカ人女性で、日本語も達者。白いパンツスーツが特徴で冷静沈着だが気が強く、潔癖症で特にネズミが苦手。好きな野球選手はベーブ・ルースのみ。 ボスナ-捜査官は父親で、帰国する際にコウモリ傘の女に殺害された。 個人武器は投げナイフで、ディスコダンスとナイフ捌きでエゴスを蹴散らす。 第24話で妹のキャサリンが誘拐され、ドラキュラ怪人の吸血牙攻撃により負傷してしまう。 その後体調は回復するも、エゴスに正体が露見した為に日本にいては危険という鉄山将軍の判断や、キャサリンと安全に暮らしたいという本人の希望もあり、アメリカへ帰国した(*3)。 なお、演じたマーチン氏が降板した理由は彼女自身のスケジュールとの兼ね合いである(*4) ミスアメリカ(2代目)/汀マリア 演:萩奈穂美 ダイアンの父・ボスナーの教えを受けたFBI捜査官の日本女子。そのアクティブな性格はBF隊の雰囲気を和ませた。 キャサリンの護衛役としてスチュワーデスに扮装して来日した際にBF隊と知り合い、怪我の為に戦えなくなったダイアンからスーツを託され、その後帰国した彼女に代わってバトルフィーバーの一員となった。 なお、キャサリンの誘拐やダイアンの怪我も彼女が目を離したミスであり、後にサタンエゴスからも指摘されている。 水泳と新体操を始めとするスポーツ全般が得意で、柔軟な動きは戦闘でも大いに役立ち、水中戦も得意とする。 変身前に個人武器のナイフを使用したことがある。 終盤には鉄山将軍から電光剣・唐竹割りを伝授されており、バッティングへの応用として生身で放った。 劇中ではチーム最年少の19歳と年齢が判明しているが、演じた萩氏は前任者のダイアン氏より歳上だったりする。 初代と2代目のスーツの色と体格の違いは、初代は白がかったピンクのスーツに大柄モデル体格だが、2代目は若干濃い桃色のピンクスーツで身長156cmの日本女子の標準体格となっている。 また、マスクの口周りは初代の白調に対して若干薄いシルバーグレー調、2代目は髪型の形がロングボブショート調のセミロングヘアの髪型である。 2代目バトルコサック同様、雑誌書籍やレンジャーキーといった後続の商品や、近年のクロスオーバー作品ではこの2代目アメリカタイプの造形となっている。 倉間鉄山 演:東千代之介 BF隊の創設者にして最高司令官を務める将軍。 国防省の重鎮として武道・戦略・技術・思考力・行動力のあらゆる面に秀で、司令官として冷静で確かな手腕でBF隊の指揮を執った。 その手腕はサタンエゴスすらも高く評価せざるを得なかった。 藤波白雲斎の許で一光流という剣術を学んでおり、その腕前はBF隊を圧倒する四面怪人を一刀両断し、幹部であるヘッダー指揮官との一騎討ちで失明しながらも独眼で勝利してしまう程。 つまるところバトルフィーバーより遥かに強い。 そのため、サタンエゴスは打倒鉄山将軍の為にバトルフィーバーを罠にかけ、エゴス怪人にしようとした。 中原ケイコ 演:伊東範子 連絡員。基地内での通信業務やバトルシャークの発進準備、街での諜報活動を主な任務とする。 普段は隠れ蓑にレンタカー会社やスナック“ケニヤ”で働いている。 声を聴けば分かるが、演じているのは後に声優として人気になる日髙のり子氏である(当時は本名の「伊東範子」名義)。 青葉ミドリ 演:司ゆり ケイコ同様の連絡員。諜報活動が主任務。 上野トモコ 演:菅野啓子 ミドリの後任。ケイコとも仲がいい。 クールなルックスとは裏腹に、意外とノリがいい性格の持ち主。 九太郎 声:京田尚子 第7話から登場。鉄山将軍が作った電池式のロボット九官鳥。 オフの時は目いっぱい遊びがちなBF隊のお目付け役だが、大変口が悪い上にメンバーの神経を逆撫でする発言を連発した為にBF隊との仲は最悪。 特に白石とは仲が悪く、一度は破壊されてしまった程。 ピンチになると口から冷凍ガスを吐く。この能力がビッグベイザーの危機を救ったことがある。 ◇バトルフィーバー隊の装備 ビッグベイザー BF隊の海底移動基地。 作戦司令室や隊員達の居住区、ロボット格納庫、バトルシャーク格納庫、兵器工場などBF隊の中枢として機能している。 地上との通路はスナックのトイレや下水道等に偽装され、迎撃装置を設置してエゴスの攻撃に備える。 場所を特定されないように海底を移動しているが、その光景を水中カメラマンに撮られてしまった事がある。 バトルシャーク 空海で行動可能な全長150m、重量5000tの万能戦闘母艦。 バトルフィーバーロボとその武器を格納して現場まで輸送、戦闘をサポートする役割を持つ。 バトルシャーク自体も高い戦闘力を持ち、ナバロン砲、ウイングミサイル、爆雷、船尾ミサイル、対悪魔ロボット用のマジックハンドなどで武装する。 BF隊の要請でビッグベイザーからオートコントロールで発進する事も多い。 バトルフィーバーロボ 詳細は個別項目を参照。 バトルフィーバーカー 主にバトルジャパンが搭乗。 一見普通のマツダRX-7だが、実はスーパーチャージャー・ジェットエンジンを備えた高性能車である。 スリーマシーン コサック、フランス、ケニアが乗る高性能バイク。 コマンドバット BF隊の共通装備。それぞれの個人武器や様々なアイテムに変形する万能棒。 個人武器として投げつけた直後にペンタフォースに合体させる事も多いので、予備がある可能性も高い。 バトルショット5 ナイフを発射する銃。変身前でも使用する。 バトルシーバー 左手に装着する通信機。一応変身アイテム。 ◇必殺技 コマンドバットを投げ、空中で合体させることによって2種類の必殺武器に変形する。 ペンタフォース(ロケット砲) 初期の必殺武器。ロケット砲へと変形させて二基のロケット弾でエゴス怪人を粉砕する。 砲手はその回の主役である事が多い。 ペンタフォース(ブーメラン) 第15話から使用される必殺技。大型ブーメランとなって敵を撃破する。 バトルジャパンがバトルフィーバーロボを操縦している時など、その場に全員揃っていなくても発動できる便利仕様。 鉄山将軍「君達はそれぞれ編集の名手だ。りどみのテクニックを項目に活かし、アニヲタWiki(仮)を追記・修正するのだ!」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 本人は二枚目気取りだが曙バリの面白キャラの志田が一番好きw -- 名無しさん (2014-05-18 08 53 11) 意外とリーダーの伝さんは鞍馬天狗のコスプレをまじめにするなどお茶目。 -- 名無しさん (2014-05-18 09 50 13) 鉄山将軍・・・・司令官と思えない豪快な名前だな。^^ -- 名無しさん (2014-05-18 10 37 35) 仕事が無い時は遊んでいたりする -- 名無しさん (2014-05-18 10 44 15) ↑あまりにもバトルフィーバー隊が自重しないと「勝手にしろ!わしゃ知らん!」と将軍がぶちきれるのもお約束wwwww。 -- 名無しさん (2014-05-18 11 01 38) たまに曙さんが保護した動物達で基地が大変な騒動になることも。 -- 名無しさん (2014-05-18 11 56 06) BT隊「おーいケイコ、甲子園にはいけないけれど後楽園になら連れて行けるぞ、いまならエゴスとの戦いが見られるぞ」 ケイコ「何故、私にそれを言うんです?」この6年後某アニメがはじまった・・・。 -- 名無しさん (2014-05-18 12 18 52) 2話のディスコで踊る志田とダイアン、それにパチンコやってる謙作を見て、サボり方が大人っぽいな、とか思ってしまった -- 名無しさん (2014-05-18 20 48 28) パチンコは今じゃあできないよなぁwwwダイレンジャーには「パチンコ大名人」なんて怪人もいたし、昔はパチンコの存在は割りと許容されてたんだろうか -- 名無しさん (2014-05-19 10 14 59) ダイアン・マーチンは殺された父親の敵討ちにバトルフィーバーに入ったのだが、おや?たしかコナン君にも似たようなFBIの人が・・・・・。 -- 名無しさん (2014-05-19 10 51 57) 本編でも書いたが「マーベルと東映」ならDWAにちょびっとでもいいから出してくれないかね。 -- 名無しさん (2014-11-22 19 55 19) 見た目が色物な上に最近まで見る手段もあまりなかったので見たことない人には敬遠されるけど実際見ると中身は正統派な戦隊のノリでカッコイイんだよね(怪人がロボと別なので二手に別れて両方撃破というのも現在もやることはあるけどゴーバス以外は大概特別な例なので普段からやってるのは割と斬新)。 -- 名無しさん (2015-02-10 21 08 10) 当時はディスコブームだったね。それでダンスなのかね -- 名無しさん (2015-02-11 11 26 23) ゼット「よう、グリッタちゃん♪」 -- 名無しさん (2015-02-11 19 50 22) 空想科学読本でコサックが茶色扱いされてて草 -- 名無しさん (2015-02-12 11 30 22) かき氷食いてえな -- 名無しさん (2015-02-12 13 12 24) ミスアメリカの吹き替えは小牧さん以外には初代ドラミちゃんやシータでやエルで有名な声優のよこざわけい子さんが行っていた -- 名無しさん (2015-04-05 09 06 52) ケニアはホウタイ怪人に若くしてハゲると分析されてたが、その分析は大ハズレだった模様 -- 名無しさん (2016-01-18 23 21 46) ↑いや、後の「3人の宇宙刑事 ギャバン シャリバン シャイダー大集合!!」の一条寺烈の頭を見る限り、あながちハズレだったとも言い切れないかも… -- 名無しさん (2016-01-18 23 45 11) ミスアメリカの格好のフェチ度の凄まじさよ -- 名無しさん (2016-09-18 10 52 22) 普段はおちゃらけていても、プロとしてのハードな面も見せていたので子供心に凄くカッコよく思えた。 -- 名無しさん (2016-10-06 03 22 57) ケニアが玩具屋でサンタに扮して客引きしてたけど国防省って副業OKなのかな? -- 名無しさん (2016-10-06 15 15 10) ↑あれは流石にボランティアじゃないの?本編でも友達の手伝いとかやってたし -- 名無しさん (2016-10-09 18 52 39) 倉間鉄山とか名前からして強者感が出てるよね -- 名無しさん (2016-12-16 14 20 04) 倉間鉄斬 -- 名無しさん (2016-12-30 22 13 35) そういえばペンタフォースってロケットからブーメランに変わった理由ってあったっけ? -- 名無しさん (2017-01-02 12 58 28) ↑たぶんない -- 名無しさん (2017-01-02 13 33 39) 怒り新党でようやくコサックの冤罪を晴らしてくれたのでほっとした。 -- 名無しさん (2017-05-12 10 32 19) 実は結構女装をした人がいる。ペンダントを手に入れるためにコサックやケニアが(!?) -- 名無しさん (2017-05-12 10 33 46) 謙作の最期を看取った時も墓前での別れでも変身後の姿だったのは、涙を見せないためだったのかも。 -- 名無しさん (2017-09-26 21 56 30) なんだこのバトルジャパンの萌えエピソードの数々は… -- 名無しさん (2018-01-31 13 28 58) ミスアメリカの審査変更に引っ張られて検索されてるのは笑う。というかミスアメリカで検索してもバトルフィーバーばっか出てくる -- 名無しさん (2018-06-06 12 24 39) デンジマンムックでのインタビュー戦士がデンジグリーンだから、大葉さんはフィーバーで取材を受けるのだろうか。 -- 名無しさん (2018-07-11 14 08 40) ↑の続きだが、インタビュー受けるのは倉知さんかあ。ジャッカーのインタビューが丹波さんなのと合わせると感慨深いな。 -- 名無しさん (2018-12-21 21 54 12) なんかこれを最初に見ているためか日高さんのキャラが出てきたり、FBIという言葉を聞くと「エゴスが居るのか!」と某探偵漫画にざわざわした気持ちを感じる・・・。 -- 名無しさん (2019-01-15 10 13 03) ミスアメリカはフェチ度高いが脚が白っぽくなってる時は要注意 -- 名無しさん (2019-01-15 10 59 27) バトルジャパンのダンスなんだが、今だったらDA PUMPの「U.S.A」なんじゃね? -- 名無しさん (2019-01-16 00 23 38) 謙作って今で言うとパチンコ依存症だよな -- 名無しさん (2019-01-17 20 39 14) 僕とフランスなら真面目な学生に見えるよとか言ったジャパンの柔道部ですってシーンを見るたんびに、学生としてみるには無理あるなあって感じてしまう…(最近出た講談社のムックのバトルフィーバーの号によるとジャパンの年齢は27歳なので) -- 名無しさん (2019-04-10 20 00 51) コサック交代前のサブリーダーはどちらかというとフランスだと思うのは俺だけ? -- 名無しさん (2020-01-23 22 34 19) パンパンパンパンパンパン -- 名無しさん (2020-08-09 20 05 59) Wikipediaから丸写しの箇所を削除・修正しました。 -- 名無しさん (2023-01-31 20 26 06) 一人だけロケのシーンがなかったり、変身後で出撃するあたりも降板前から忙しかったのが窺えるんだよなダイアン役の人 -- 名無しさん (2023-05-15 21 00 13) ↑元々モデルや後楽園球場のスタッフやってたし日本語が苦手な上に英語が話せる人がいなかったせいでコミュニケーションも上手く取れないから、面倒くさくなって出番を減らしてた所はあったみたい、それが役者にも伝わって不和ができちゃったのが降板の一番の理由みたい(フランス役の倉地さんは目一杯気にかけて、辞書片手に通訳代わりもしてたから降板はとても辛かったそうです) -- 名無しさん (2023-12-08 04 17 56) 1話での役者さんたちが顔出しでバトルスーツ着てるシーン好き -- 名無しさん (2024-02-14 20 46 09) 名前 コメント
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[29]クドの部屋 ミッションエリア([29]クドの部屋)/コメント [29]クドの部屋 エリア ステータス 出会う選手 ネコ:テヅカ 体力 EXP マニー アサルト ブレイブ カオス 29-1 -11 +11 110~230 【真人係】直枝理樹(5) 【カスタードで顔を洗う】神北小毬(5) 【かなちゃんと呼ぶと怒る】二木佳奈多(5) ライトブラウン 29-2 -11 +11 110~240 【目的のためなら手段を選ばない】朱鷺戸沙耶(4) 【小毬のために】神北小次郎(3) 【猫友達】あーちゃん先輩(2) 29-3 -11 +11 110~250 【鏡の国のアリス】西園美鳥(4) 【ソフトボール部次期キャプテン候補】笹瀬川佐々美(5) 【「殺人犯なんかと一緒にいられない。自分の部屋で寝る。」って言う役】三枝葉留佳(6) ダークイエロー 29-4 -11 +11 110~260 【このミステリーを読め!2014選考員】西園美魚(5) 【竹刀に体を捧げた男】宮沢謙吾(6) 【混沌の魔王】能美クドリャフカ(5) 29-5 -11 +11 110~270 【トランクス派】棗恭介(6) 【以後にゃーにゃーしか言えません】棗鈴(7) 【おっきいくまさん】井ノ原真人(6) クリーム エリアクリア報酬:【あの日の願い】二木佳奈多×1、エナジードリンク×2、2000友情ポイント×1 28_寮 << 29_クドの部屋 >> 30_教室(放課後) ミッションエリア([29]クドの部屋)/コメント 名前